Yoshi déboule sur DS ! Mais, pas dans un jeu d'aventure. Dans un mini-jeu !
Mini-jeu à 40€
Dès les premières images, on a l'impression de se retrouver devant la perle qu'est
Yoshi's Island. Tout y est, musique, bruitages, graphismes. Bref, tout pour nous faire craquer et, débourser 40€ pour un mini-jeu plus qu'infâme.
Ici, pas de longue et intrépide aventure. Juste quelques modes de jeu pour faire le meilleur score ! De quoi déçevoir quelques fans ( même beaucoup je dirais )
Une fois qu'on a compris qu'on s'est fait entubé et, qu'on ai le droit à un jeu de high scores. On commence donc avec les premiers modes ( 2 sont à débloquer )
Des phases ennuyantes
Mince ! Bébé mario a été lâché par la cigogne ( et ce dans tous les modes ). Il est de votre devoir de l'aider !
Le but dans cette phase préliminaire ( ou phase aérienne ), est donc d'éviter les maskass et autres ennemis en traçant des nuages avec votre stylet ( le micro permet de les effaçer en cas d'erreur ). Mais, il faut aussi récupérer des pièces, qui serviront à avoir un yoshi de meilleure qualité et de différente couleur ( plus de vitesse etc... ).
Une fois passé cette phase ennuyante à mourir, on arrive enfin sur le dos du yoshi. C'est là que la difference ce sent selon le mode choisi.
Mode standard : Le but étant d'aider Yoshi ( qui avance seul ) à l'emmener d'un point A à un point B en faisant le meilleure score possible ( en tuant des ennemis, en récupérant des pièces... ). Le tout avec le stylet...Bref, c'est nul.
Mode marathon : Ici pas de limites ! Il vous faut désormais aller le plus loin possible avec votre Yoshi ( qui changera au fur et à mesure ) tout en évitant les pièges ! Le seul mode qui a vraiment un interêt.
Mode Chrono : Le but dans ce mode est de récupérer le plus rapidement possible bébé Luigi qui s'est fait kidnappé par Kamek !
Mode Défi : Ici le mode se présente un peu comme le marathon mais, en plus nul. Vous partez avec un crédit temps de 100 secondes. Passé ce délai, un Kamek vient kidnapper Bébé Mario ! Et pour gagner du temps, il faut ramasser des pièces, dégommer les ennemis. Une incitation aux combos couplée avec un marathon chronométré.
Mode 2 joueurs
Se jouant avec seulement une carte, le mode deux joueurs est quand même de qualité ( ca sauve le jeu de " daube " ). On joue sur l'écran tactile en phase terrestre ( celui du haut représente la progression de l'adversaire ). Le but est d'arriver le premier sur un parcours de 1000 mètres ou en faisant perdre votre rival !
J'avoue m'être éclaté sur le mode deux joueurs...
Conclusion
Les graphismes sont excellents avec une très bonne 2D. Il y a toujours les musiques et les bruitages yoshiesques. Mais, la durée est de vie ne dépasse même pas les 3 heures tellement que l'interêt est limité...
Bref, Yoshi Touch & Go reste un mini-jeu et, une arnaque à 40€...

| Graphismes |
Des graphismes pastels à la Yoshi's Island, dont très appréciable |
16/20 |
| Jouabilité |
Nintendo nous prouve qu'ils sont imbattable côté jouabilité |
16/20 |
| Durée de vie |
Le jeu présente trop peu d'interêt pour y jouer plus de 3 heures... |
4/20 |
| Bande son |
Des musiques yoshiesques pas trop dérangeante. |
13/20 |
| Scénario |
No comment |
00/20 |
| Note Générale |
Oui 9/20 !
Certes c'est beau, la jouabilité est quasi parfaite aussi, mais le peu d'interêt que suscite le jeu gâche tout... |
9/20 |
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