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Test de Toy Shop Tycoon (DS)


Développeur : 
Gameinvest
Date de sortie : 
02/10/2008 (Europe)
Editeur : 
Majesco Sales
29/04/2008 (Amérique)
Genre : 
Gestion/Simulation de vie
--/--/2008 (Japon)
Site Officiel : 
Multijoueurs : 
aucun

Tout le monde est au courant de la crise financière mondiale. Il est difficile de prévoir, pour le moment, ce qui va se produire demain. Même les meilleures spécialistes ne peuvent actuellement pas répondre à cette question. Comme si nous n’en avions pas assez avec ces soucis dans nos vies, Toy Shop Tycoon débarque. Créez votre propre magasin de jouet et montez sa côte de popularité pour attirer les clients.

Vous incarnez un frère et une sœur qui viennent d’hériter d’un magasin de jouet. Vous apprenez par le maire qu’il vous faudra atteindre un certain profit dans une période donnée pour pouvoir espérer garder le magasin et ainsi rendre heureux les enfants de votre quartier. Si vous échouez, le magasin sera donné à la communauté et le maire pourra alors assouvir sa secrète attirance pour les jouets pour enfant. Vous vous engagez donc dans l’entretien d’une boutique. Lorsque vous y travaillerez, le frère permet de fabriquer les jouets. Vous ne disposerez, au début, que de quelques jouets à construire. SI vous parvenez à maîtriser la fabrication d’un jouet à 100%, vous aurez la possibilité d’en construire un autre. Si vous incarnez la sœur, vous devez vendre les jouets fraichement créés dans l’atelier de votre frère. Vous pouvez placer vos meubles et vos jouets comme bon vous semble de façon à attirer le client.

Il est également nécessaire de sortir de temps en temps de votre magasin de jouet. La carte est divisée en 4 grandes parties ; la plage, le quartier commercial, le quartier résidentiel et la place du village. Chaque lieu a son importance. Il existe une quête annexe pour chaque endroit en fonction des saisons. C’est pourquoi, en plus de votre magasin, vous aurez 30 jours par saison pour trouver la quête et la terminer avant la fin de la saison. Les jouets que vous fabriquez sont aussi créés en fonction des saisons. Vous devrez vous renseigner chez vos voisins pour connaître leurs jouets favoris et ainsi les créer pour voir votre côte de popularité grimper.

Toy Shop Tycoon est plutôt trompeur. Ses graphismes sont aux allures des Mysims. Nous avions tendance à penser qu’il était fait pour les jeunes enfants. Nous avons alors demandée à une petite fille de 10 ans d’y jouer pendant un petit laps de temps. Il se trouve qu’elle n’a pas compris le fonctionnement du jeu. En effet, vous devez prendre beaucoup trop de choses en compte pour qu’une petite fille ou un petit garçon puissent y jouer le plus clair de son temps. Il faut prendre compte du profit et du coût de production de vos jouets, de la côte de popularité de votre magasin et des goûts des habitants en fonction des saisons. Un enfant normalement constitué devrait être incapable de tenir compte de toutes ces conditions. C’est pourquoi, notre apprentie testeuse est tombée en faillite dans les premiers jours. Nous pouvons donc regretter une trop grande difficulté chez les enfants. Cependant, les adultes n’auront pas spécialement plus facile qu’eux. Il vous faudra plusieurs saisons pour connaître une situation stable pour votre magasin. Cela demande du temps, de la patience et surtout de la jugeote.

Même si le principe est assez complexe, la maniabilité est d’une simplicité sans égale. L’écran tactile est loin d’être exploité au maximum de ses compétences mais il est amplement suffisant pour ce type de jeu. Lorsque vous serez en boutique, une pression sur les meubles suffit pour voir où vous en êtes dans votre stock. Touchez votre caisse enregistreuse pour connaître les ventes et les profits du jour et du mois (saison). Vous pouvez fermer ou ouvrir votre magasin à tout moment en touchant la pancarte en haut de l’écran inférieur et vous disposez de 3 onglets en bas à droite pour achetez des meubles, pour faire la mise en place et fixer les prix de votre stock ou pour revenir à l’écran principal. Appuyez sur le bouton A pour accéder directement à l’atelier. Vous n’aurez alors qu’à glisser les jouets que vous désirez fabriquer dans la liste de droite. Vous pouvez également aider votre petit bricoleur avec les touches directionnelles. Pour prendre l’aire, rien de plus facile. Appuyez sur le bouton X et sélectionnez l’endroit où vous désirez vous rendre en appuyant dessus grâce à votre stylet. Prenez quand même garde à l’heure. Gérez votre temps de travail car à 19 heures, votre journée est finie et vous devez rentrer chez vous.

Ecrit par Dark LinkGe, le 10/02/2009

Graphismes Des graphismes à la Mysims. Toy Shop Tycoon à la mérite d’être mignon mais sans plus. Il est loin d’exploiter à fond les capacités graphiques de la DS. 15/20
Jouabilité Une maniabilité exemplaire quoi que nous pourrions regretter une exploitation insuffisante du stylet. 16/20
Durée de vie Les jours défilent à vitesse grand V. La durée de vie est donc assez médiocre. De plus, il est parfois lassant de répéter les mêmes actions plusieurs fois. 9/20
Bande son Toy Shop Tycoon ne propose pas une grande panoplie de musique. Les bruitages et les musiques de fond sont souvent les mêmes (voir toujours). 5/20
Scénario Nous pourrons admettre que la vente de jouet est le scénario. C’est une idée originale mais un peu lassant à la longue. 10/20
Note Générale Toy Shop Tycoon a le mérite de proposer un concept original. Il est rare de voir une simulation de vie aussi réaliste que celle-ci. C’est malheureusement insuffisant pour en faire un titre de référence. 11/20

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mugiwara-no-luffy2
10/03/10 14:24
Je sais pas moi, peut-être...
Se7h
10/03/10 00:01
Mais on en te le demande pas non plus xD
Ndiamant
09/03/10 23:54
Moi faire un dossier ... voilà quoi, déjà que je suis une merde en tests xD
Se7h
09/03/10 21:19
Sinon, toujours personne pour un petit dossier ? Car l'E3 2009 à bon dos xD
Se7h
09/03/10 21:18
Ouf, j'ai eu peur un moment, lol
mugiwara-no-luffy2
09/03/10 15:52
je vais faire un test de Metroid Fusion, histoire de redonner un petit peu d'activité au site.
Ndiamant
03/03/10 00:30
News trackmania Wii et nouvelle vidéo
Ndiamant
26/02/10 23:46
Mmmh ... pas bête ...
Se7h
26/02/10 23:15
Encore faut-il que l'image de base ne soit pas tagué
Ndiamant
26/02/10 23:02
Imposer, comme ça aucun site ne peux nous les voler
Se7h
26/02/10 23:00
Je compte faire une interface complète pour l'upload d'image, avec la possibilité de taguer ou non, et dans les news j'hésite à mettre le choix ou l'imposer
Ndiamant
26/02/10 22:54
J'ai une idée pour le site. Pourquoi ne pas inclure un module qui permet d'ajouter le logo du site automatiquement sur les images ?
Ndiamant
26/02/10 22:54
Ok
Se7h
26/02/10 22:53
Tu attendras comme tout le monde, je te passerai les images du thème pour que tu en fasses un à ta sauce, cela permettra d'avoir deux thèmes au choix
Ndiamant
26/02/10 22:42
Va falloir que tu me donne les images du design, que j'en fasse un à ma sauce
Ndiamant
26/02/10 22:41
Ah, merci
Se7h
26/02/10 22:02
En tout cas je peu déjà vous dire qu'il sera plus simple de rédiger dessus
Se7h
26/02/10 22:00
J'essai comme tout le monde, refaire le site de A à Z est vraiment super long, de plus je veux qu'il soit le plus parfait possible
Ndiamant
26/02/10 21:52
Et toi tu fait le minimum ?
Se7h
26/02/10 19:39
Je ne demande pas de faire 3 news par jour, mais au moins une de temps en temps Si chacun faisait le minimum sa serai déjà pas mal
Awake
26/02/10 18:14
Hmm désolé de mon activité mais j'ai prévenu il y a longtemps, si on ne m'avait pas demandé de rester je serais parti depuis bien longtemps. Je vais quand même essayer de me bouger.
Ndiamant
26/02/10 17:18
Ah oué les dates
Se7h
26/02/10 00:48
Il faudrait que le reste du staff suivent le mouvement
Se7h
26/02/10 00:33
Tu es en grande forme ND, çà fait du bien Il te reste plus qu'à bien faire attention aux dates que tu mets dans tes news
Ndiamant
25/02/10 22:52
Fiches de Sonic And Sega All Stars Racing Wii & DS ajoutées
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