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Test de The Legend Of Zelda : Twilight Princess (Wii)

Développeur : |
Nintendo |
Date de sortie : |
08/12/2006 (Europe) |
Editeur : |
Nintendo |
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19/12/2006 (Amérique) |
Genre : |
Action / Aventure |
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02/12/2006 (Japon) |
Site Officiel : |
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Multijoueurs : |
aucun |
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Le 8 décembre 2006, marqua un tournant historique dans le monde des jeux vidéos : ce fut le jour de la sortie de ce qui est considéré unanimement par tous les experts, la révélation de cette année : la Wii. Mais c’est également le jour, ou The Legend of Zelda Twilight Princess a été mit en vente, pour répandre la joie et la bonne humeur dans le cœur de tous les gameurs (belle rime au passage). Ce jeu signé Nintendo, illustre parfaitement les capacités que peut nous proposer la Wii.

Si je devais donner un mot pour décrire The Legend of Zelda Twilight Princess, je dirai que ce dernier est, magnifique, superbe, brillant ou encore révolutionnaire. Ce jeu d’aventure vous fera passer de rebondissements en rebondissements, les péripéties s’enchaînent à une vitesse fulgurante, à tel point que vous n’aurez plus le temps de souffler. Concernant le scénario, c’est du déjà vu, vous incarnerez un jeune berger : Link, vivant au sud du royaume d’Hyrule dans un village nommé Toal dont l’activité principal est l’élevage de chèvres. Après avoir gagné le respect de tous les habitants de son village, Link prit des cours, pour apprendre à manier l’épée auprès de Moï, le professeur d’escrime du village. C’est alors, qu’un singe blagueur dérangea, la démonstration des quelques techniques de sabre acquises, que Link exposé aux jeunes du village. D’un bon, tous les enfants se mirent à poursuivre le singe à travers la forêt, suite à ça, Link entra à son tour et c’est à ce moment qu’il devra combattre plusieurs monstres afin de sauver un enfant et le singe, enfermés dans une cage. C’est la première mission du jeu, vous constatez que sa commence en force, et ça n’arrête pas, le lendemain le chef du village, vous charge d’une mission, qui consiste à apporter un présent au château d’Hyrule, mais en revenant de son travail, la jument de Link, Epona se blessa, Iria, la meilleure amie de Link, se mit en colère en lui reprochant la blessure d’Epona. Tandis qu’elle soignait la blessure d’Epona à la source de l’Esprit, des monstres munis de sangliers se ruaient sur Link en assommant ce dernier et de ce fait, Iria et Colin (idolâtre de Link) se furent enlevés. A ce moment-la, Link se lança à la recherche de ses compagnons prisonniers dans « l’empire du Crépuscule », installé au dépend du royaume d’Hyrule, mais arrivé sur les lieux, Link se transforma en loup et se fit capturé. Grâce aux pouvoirs magiques que possédait, Midona (petit démon), Link put s’évader et ainsi, ils se mirent tous les deux, à la recherche de la cause de tout ce carnage. Pour cela Link devra résoudre de nombreuses énigmes, se battre contre des monstres, des créatures plus horribles les unes que les autres, des boss etc. Armé de son épée, son bouclier, son arc, son lance pierres, ses bombes, son grappin, et son boomerang, Link devra lutter pour sortir des donjons, qui eux au fur et à mesure du jeu deviennent plus compliquer. Au cours de son long voyage Link rencontrera plusieurs personnages, dont Zelda.

The Legend of Zelda Twilight Princess est doté d’un gameplay révolutionnaire. La Wiimote vous permettra de donner des coups d’épée, de tiré à l’arc ou même de pêcher ; les touches directionnelles serviront à sélectionner l’arme de votre choix et la touche « A » est la touche : « action ». Pour dégainer votre arme vous devez donner un coup de poignet. Lorsque Link est humain ou lorsqu’il est un loup, le gameplay reste identique.
Sachant que The Legend of Zelda Twilight Princess, a été en parti développé sur Nintendo Game Cube, ce dernier bénéficie de graphisme pauvre, pour une console next-game. Plus proche de Ocarina of Time que son prédécesseur : The Wind Waker, Aonuma (réalisateur de la série) a penché pour des personnages ambigus et plus humains ; et une saveur dit pour la verdure.
Pour ce qui est de la musique, elle varie selon les ambiances tantôt héroïques, tantôt délicates, en mélangent les styles de musiques anciens et modernes. Mais sans oublier également les bruitages qu’émet la Wiimote, qui nous permet de se sentir dans la peau de Link à chaque coup d’épée.
Bien que le rythme du jeu soit endiablé, ce Zelda est l’un des plus gros de la série, avec plus d’une trentaine d’heures de jeu, rien que pour le mode histoire et une centaine d’heures, si vous voulez le finir à 100%. Le seul bémol, est que la fin est un peu moule, après une vingtaine d’heures de jeu, on a une sensation de ralentissement, qui rend la fin moins bonne.
Pour ne pas rester sur un point négatif, je puis dire que ce jeu est le jeu à avoir pour cette fin d’année, le jeu qui doit être en se moment, sur votre étagère (pour les plus chanceux, bien sûr). Ce jeu reflète parfaitement les capacités que Nintendo peut nous offrir au cours de cette année 2007.
Ecrit par $@mù§, le 03/01/2007

| Graphismes |
The Legend of Zelda Twilight Princess est graphiquement au niveau de la NGC, mais cela reste tout à fait correct.
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16/20 |
| Jouabilité |
Prise en main rapide, commande assez simple, tout le charme de ce Zelda réunit dans une manette.
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18/20 |
| Durée de vie |
Une trentaine d’heures suffiront pour boucler l’aventure et une centaine d’heures pour explorer la map de fond en comble. De quoi occuper vos soirées.
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19/20 |
| Bande son |
Très agréable se mélange d’anciennes et de modernes musiques, sans oublier bien sûr les bruitages de la manette. La cerise sur le gâteau. |
18/20 |
| Scénario |
Au sujet du scénario, c'est du lourd, pour ne pas tout vous dévoilé, le but de ce nouvel opus de Zelda est de réinstaller le royaume d'Hyrule au dépend de l’empire du Crépuscule.
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18/20 |
| Note Générale |
The jeu d'aventure de cette année 2006. Le jeu à avoir absolument sur Wii. On peut dire que la Wii attaque déjà super fort et que ce Zelda met la barre très très haut.
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18/20 |
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il y a 4 commentaire(s)
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