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Test de StarFox Command (DS)

Développeur : |
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Date de sortie : |
26/01/2007 (Europe) |
Editeur : |
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28/08/2006 (Amérique) |
Genre : |
Tir / Stratégie |
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03/08/2006 (Japon) |
Site Officiel : |
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Multijoueurs : |
6 joueurs en local, 4 joueurs en mode Online |
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Ah ...... Nintendo et ses licences, que du bonheur ! Mario, Zelda, Metroid ... et Fox, qui voit maintenant le jour sur Nintendo DS. Accompagné de l'équipe StarFox , il vous faudra prendre en main l'Airwing, pour défendre la galaxie Lylat contre les vilains. Attachez-vos ceintures, paré au décollage !
Apparu pour la première fois sur SNES en 1993, Fox, le renard-pilote est tout droit venu de l'imagination de M. Shigeru Miyamoto, le papa de Link, Mario, Pikmin .... Conclusion: cette série est forcément géniale. Certes, l'épisode SNES, intitulé StarWing chez nous, avait tout d'un bon jeu, et l'arrivée de StarFox 64: Lylat Wars hissa la série au rang de MEGA-hit, mais (et il y a toujours un "mais"...), les épisodes parus sur GameCube n'eurent pas réellement le même succès. En effet, StarFox Adventures laissait de côté le pilotage d'airwings, pour un jeu de plateforme/aventure, qui déçut plus d'un fan, malgré la bonne qualité générale du jeu. Deux années après, Nintendo tenta de se racheter avec un StarFox Assault, qui proposait une aventure sympathique, et renouait avec le Shoot 'Em Up tant adulé. Néanmois, dépenser 60 € pour finir le jeu en une après-midi, n'a pas plus à beaucoup de monde ... En plus de tout ça, le jeu proposait un multi-joueurs sans réel saveur.
Nous voici maintenant en 2006, 13 ans après le premier volet, et c'est la Nintendo DS qui à la chance d'acceuillir StarFox Command. Le système Lylat est attaqué par les forces Anglar, et Fox, devra lutter seul contre tous ! Seul ? Pas si seul que ça finalement, puisqu'au fil de l'aventure, les autres membres de StarFox viendront le rejoindre, et vous pourrez donc contrôler Falco, Slippy, Krystal .... Outres les Anglar, il faudra faire face à un habitué de la série, Wolf, et son équipe: StarWolf. Par moment, vôtre "Robot de Compagnie" : ROB (qui sert en fait de briefing) vous proposera différentes alternatives, et vous aurez le dernier mot, ce qui aura pour but de diversifier l'aventure, selon le choix éffectué.

Vous avez du en faire l'éxperience avec Metroid Prime Hunters, la petite portable est très opérationnelle, pour ce qui est du Shoot. Dans StarFox Command, il faudra donc vous servir du stylet et de l'écran tactile pour dirigez l'airwing, et en même temps, son viseur. Pour tirer, rien de plus simple, il vous suffit d'appuyer sur n'importe quelle touche ou gachette, la vitesse étant gérée automatiquement, pas besoin d'utiliser la croix directionnelle. Mais avant le combat spatial, vous devrez obligatoirement passé par une carte stratégique, et c'est de là que le jeu tire toute sa saveur. En effet, il faudra utiliser vos méninges pour déplacer à bon escient vos véhicules, afin d'éviter la destruction du vaisseau mère. De nombreux items pourront vous être favorable, et l'objectif à atteindre est toujours le même: nettoyer la carte de toute présence Anglar, qui se déplace en unité, possèdent des bases avec un vaisseau mère à détruire, mais aussi des bases lances-missiles, qui envoient des torpilles en direction de vôtre vaisseau mère. Ces missiles sont à combattre en passant dans des anneaux, et c'est certainment les affrontements les plus stressants. Tout ceci en respectant bien sûr un temps limité et un nombre de tours définis.

Evidemment, des Boss viendront vous mettre des bâtons dans les roues, ou plutôt des batons dans les propulseurs, il sera donc impératif de trouver leur point faible, pour pouvoir les réduirent à néant. Si le mode solo se révèle d'une pureté très appréciable, le mode multi-joueurs permettra de ressortir le jeu à chaque soirée entre amis, pour du fun direct. Seul point noir de ce mode multi-joueurs, mais c'est vraiment pour lui en trouver un, on ne peut pas choisir son personnage. Le On-line permettra comme d'habitude d'affronter les meilleurs joueurs du monde.

| Graphismes |
Au premier coup d'oeil, le jeu peut paraître dessiner au burin, mais finalement, le rendu visuel proche de celui de StarWing est très agréable. Les personnages durant les dialogues sont fortement détaillés. Un plaisir visuel ! (Sauf pour la 2D ...) |
17/20 |
| Jouabilité |
Après un tout petit temps d'adaptation, c'est parfait. Le choix du contrôle de vitesse automatique est une bonne idée, qui rends le jeu accessible à tous. |
16/20 |
| Durée de vie |
La possibilité de pouvoir effectué différents choix permet de diversifier l'aventure, et ainsi de rejouer au jeu assez souvent, malgré tout, il ne faudra pas des mois pour arriver au bout. Le mode multi-joueurs, et le On-line allongera grandement la durée de vie. On regrette juste la répétitivité des missions. |
17/20 |
| Bande son |
Les dialogues se rapprochent plus à des semblants de voix, comme dans Animal Crossing, ce qui ajoute une petite touche de fun. Les bruitages et autres musiques sont plutôt agréables à l'oreille. |
16/20 |
| Scénario |
Retrouvez tous les amis et même les ennemis de Fox Mc Cloud est à chaque fois plaisant. Cette épisode ne décevra pas scénaristiquement. |
15/20 |
| Note Générale |
Voilà déjà quelques années que l'on attendait Fox et sa troupe d'acrobates de l'air pour un nouveau volet à base de combats d'airwings. L'année 2006 marque donc le retour tout en puissance de la série de Nintendo, et, StarFox Command se classe d'ores et déjà parmis les gros Block-Busters du début d'année. S'il vous reste des etrennes de Noël, ce jeu est à prendre obligatoirement, pour les fans, comme pour les nouveaux venus. |
16/20 |
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