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Test de Secret of Mana (Virtual Console)


Développeur : 
Squaresoft
Date de sortie : 
26/12/2008 (Europe)
Editeur : 
Squaresoft
13/10/2008 (Amérique)
Genre : 
A-RPG
09/09/2008 (Japon)
Site Officiel : 
Multijoueurs : 
3 joueurs en local

Episode le plus connu dans nos contrée de la saga des Seiken Densetsu, alias série dite des "of Mana" en Europe et aux Etats-Unis, ce deuxième opus est l'annonce de la démocratisation du RPG en Europe, avec A Link To The Past.
Véritable révolution en son temps sur la SNES, il était normal que ce Secret of Mana arrive sur la console virtuelle de la Wii.


Tout commence par la découverte par un jeune garçon d'un épée légendaire. Cette arme, l'épée de Mana avait pour but de sceller une guerre ancestrale et bien malgré lui, il devient la seule personne capable de raviver sa puissance en trouvant les huit esprits Mana et de détruire à nouveau les forces maléfique. Le scénario est classique au demeurant mais il n'est est pas moins accrocheur. De plus, il est bon de savoir que plusieurs surprises vous attendent dans les dernières heures de jeu. Bien sûr, pour mener à bien cette quête, vous ne serez pas seul. En effet, se joindront à vous une jeune fille à la recherche son son bien-aimé disparu dans une forêt hantée et un petit elfe amnésique.
Mais là où le titre brise avec le classique, c'est au niveau du multijoueur : il est possible à trois joueurs de jouer simultanément en contrôlant l'un des trois protagonistes. Ainsi, à n'importe quel moment, vous pouvez choisir d'être assisté par une IA ou un joueur réel. Voilà de quoi briser à coup sûr le train-train des choses. Difficile sur ce point là de surpasser Secret of Mana, même à l'heure actuelle.

Même sans accompagnateur, difficile de s'ennuyer face à la beauté des lieux parcourus. Entre châteaux somptueux, forêts enchantées, vols de dragon en mode 7 ou forteresses futuristes vous ne saurez plus où donner de la tête. De plus, difficile de ne pas rendre grâce à la finition. Notamment, les couleurs choisies sont éclatantes afin de coller à l'ambiance onirique du titre.
Mais point de vue innovation, au-delà du multi, le jeu n'est pas en reste. Le gameplay, à mi chemin entre Zelda et Final Fantasy bénéficie de nombreux détails bien pensés : tout d'abord, finis les austères menus d'un Chrono Trigger ou d'un Final Fantasy, bonjour système d'anneaux. Plus ergonomiques, plus pratiques, quoiqu'ils nécessitent un petit temps d'adaptation, ils permettent en deux temps trois mouvement d'utiliser des objets, de paramétrer les options ou encore d'accéder aux magies des différents personnages. Les magies, parlons-en ! Indissociables des RPG, elles gagnent en ampleur dans ce Secret of Mana. Il y a en effet 42 magies différentes en tout et pour tout, séparées en 8 éléments. La fille peut user des magies dites défensives tandis que l'elfe se contente de l'attaque. De plus, en utilisant ces magies, elles gagnent en puissance et leurs animations deviennent impressionnantes à terme. A noter que ce système est le même pour les huit armes du jeu. Enfin, dernière innovation à l'ordre du jour on peut nommer la grille d'action, grâce à laquelle vous pouvez définir le comportement de l'IA à savoir si elle doit être agressive ou si elle doit charger ses coups.
Malgré tout, ce gameplay n'est pas sans failles au niveau de la pratique. Premièrement, l'IA a la fâcheuse tendance à se bloquer toutes les cinq secondes ce qui a le don de rapidement agacer si l'on joue seul et ensuite, le fait de rater un ennemi sans savoir pourquoi dans un instant critique (c'est tout de suite plus marrant) a de quoi faire enrager. En soit ce n'est pas grand chose mais quand cela se produit de manière répétée, cela constitue un réel bémol.

Autre élément à forger l'identité de ce soft, la fabuleuse bande-son estampillée Hiroki Kikuta. Mais il ne s'est pas contenté de pondre des thèmes mythiques à foison, il a réussit à inclure sa véritable touche personnelle à savoir les percussions qui jouent un rôle prépondérant. Enfin, son audace l'a mené à ajouter de la musique expérimentale aux provenances techno dans des moments fatidiques. Verdict : il fallait oser mais ces musiques s'intègrent à la perfection à l'univers.
Difficile de se sentir lésé au niveau musical durant la quarantaine d'heures que durera l'aventure. On regrettera la quasi absence de quêtes annexes mais l'envie d'y revenir seul ou à plusieurs reste présente !

Que faut-il donc retenir de Seiken Densetsu 2 ?
Une des premières traductions de RPG en français ou les errements de cette traduction ? Le multijoueurs ou l'IA deffectueuse ?
Les points noirs sont bel et bien présent mais cela ne suffit pas à briser l'aura magique qui enveloppe ce jeu. L'enchantement parfait produit par l'assemblage d'une bande-son magnifique et d'un univers unique et attachant vous permettra de vivre une grande aventure et place cette oeuvre de Squaresoft dans le panthéon du jeu vidéo.

Ecrit par St-Renan, le 29/10/2009

Graphismes Mode 7, scintillements, Square n'a pas lésiné sur la technique sans pour autant perdre la patte très colorée du titre. Les lieux sont enchanteurs et variés et font vite tomber dans l'oubli un chara design des héros qui ne fait pas l'unanimité. 18/20
Jouabilité Contraste entre excellent et beaucoup moins bon. L'IA donne parfois l'envie de s'arracher les cheveux même si malgré tout l'effort apporté pour rafraîchir le RPG est louable. 14/20
Durée de vie Entre 30 et 40 heures, l'absence des quêtes annexes et du New Game + se fait cruellement ressentir. Cela reste très correct malgré tout et le multi permet toujours de redécouvrir le jeu d'une autre manière. 16/20
Bande son Véritable chef d'oeuvre, cette OST pousse la SNES dans ses derniers retranchements.
Très variées, les pistes gardent tout de même pour la plupart une omniprésence des percussions bien agréable.
18/20
Scénario Classique dans ses abords, le scénario se paie tout de même le luxe de bénéficier de plusieurs bonnes surprises sur la fin et de méchants très charismatiques. 17/20
Note Générale Véritable tableau vivant Secret of Mana peut se targuer d'avoir une réalisation à toute épreuve. Même si nul n'est parfait, il reste une des grandes valeurs sûres du RPG. 17/20

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Se7h
12/03/10 23:23
ND sur tes vidéos pense à signer "NintendoLeSite"
mugiwara-no-luffy2
10/03/10 14:24
Je sais pas moi, peut-être...
Se7h
10/03/10 00:01
Mais on en te le demande pas non plus xD
Ndiamant
09/03/10 23:54
Moi faire un dossier ... voilà quoi, déjà que je suis une merde en tests xD
Se7h
09/03/10 21:19
Sinon, toujours personne pour un petit dossier ? Car l'E3 2009 à bon dos xD
Se7h
09/03/10 21:18
Ouf, j'ai eu peur un moment, lol
mugiwara-no-luffy2
09/03/10 15:52
je vais faire un test de Metroid Fusion, histoire de redonner un petit peu d'activité au site.
Ndiamant
03/03/10 00:30
News trackmania Wii et nouvelle vidéo
Ndiamant
26/02/10 23:46
Mmmh ... pas bête ...
Se7h
26/02/10 23:15
Encore faut-il que l'image de base ne soit pas tagué
Ndiamant
26/02/10 23:02
Imposer, comme ça aucun site ne peux nous les voler
Se7h
26/02/10 23:00
Je compte faire une interface complète pour l'upload d'image, avec la possibilité de taguer ou non, et dans les news j'hésite à mettre le choix ou l'imposer
Ndiamant
26/02/10 22:54
J'ai une idée pour le site. Pourquoi ne pas inclure un module qui permet d'ajouter le logo du site automatiquement sur les images ?
Ndiamant
26/02/10 22:54
Ok
Se7h
26/02/10 22:53
Tu attendras comme tout le monde, je te passerai les images du thème pour que tu en fasses un à ta sauce, cela permettra d'avoir deux thèmes au choix
Ndiamant
26/02/10 22:42
Va falloir que tu me donne les images du design, que j'en fasse un à ma sauce
Ndiamant
26/02/10 22:41
Ah, merci
Se7h
26/02/10 22:02
En tout cas je peu déjà vous dire qu'il sera plus simple de rédiger dessus
Se7h
26/02/10 22:00
J'essai comme tout le monde, refaire le site de A à Z est vraiment super long, de plus je veux qu'il soit le plus parfait possible
Ndiamant
26/02/10 21:52
Et toi tu fait le minimum ?
Se7h
26/02/10 19:39
Je ne demande pas de faire 3 news par jour, mais au moins une de temps en temps Si chacun faisait le minimum sa serai déjà pas mal
Awake
26/02/10 18:14
Hmm désolé de mon activité mais j'ai prévenu il y a longtemps, si on ne m'avait pas demandé de rester je serais parti depuis bien longtemps. Je vais quand même essayer de me bouger.
Ndiamant
26/02/10 17:18
Ah oué les dates
Se7h
26/02/10 00:48
Il faudrait que le reste du staff suivent le mouvement
Se7h
26/02/10 00:33
Tu es en grande forme ND, çà fait du bien Il te reste plus qu'à bien faire attention aux dates que tu mets dans tes news
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