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Test de Red Steel (Wii)


Développeur : 
Date de sortie : 
07/12/2006 (Europe)
Editeur : 
19/11/2006 (Amérique)
Genre : 
FPS
02/12/2006 (Japon)
Site Officiel : 
Multijoueurs : 
4 joueurs en local, Non en mode Online

Après avoir fait longuement parler de lui, Red Steel était au côté de la très attendu Wii, pour accueillir les fans de FPS. Bien que la concurrence fut rude entre The Legend of Zelda Twilight Princess et Red Steel (jeux les plus attendus au lancement), tous deux surent proposer un style tout à fait différent l’un de l’autre; vue à la première personne pour Red Steel et jeu d’aventure pour The Legend of Zelda Twilight Princess. A travers Red Steel, vous pourrez constater, que l’alliance : Wiimote, FPS se marient extrêmement bien. Certes, Red Steel n’est pas le jeu de l’année mais malgré ses défauts, il a suscité de nombreuses idées aux développeurs de jeux Wii.



Développé dans les studios d’Ubisoft à Montreuil, Red Steel a été l’un des premiers jeux annoncés au lancement de la Wii. Cela est sûrement ce qui a provoqué cette « échec », longtemps au centre de tous les débats, Red Steel a été critiqué sur son gameplay, sa caméra capricieuse, ses graphismes misérables, ses décors médiocres, les voix françaises ne s’adaptent gères aux personnages, Wiimote et Nunchuk peu précises, combats aux sabres et fusillades répétitifs, très linéaire, choix des armes limitées, IA faible… Mais on oublie vite ses points positifs, scénario en béton, ambiance yakuza, durée de vie modeste mais correct, concept révolutionnaire, une image totalement différente des jeux vidéos…

Tout débute, dans un restaurant, avec votre femme, vous êtes deux tourtereaux impatients d’annoncés vos fiançailles, au père de votre belle et douce. Mais quand le moment se présenta, une bande d’agresseurs tenta d’exécuter le paternel. C’est alors que vous vous interposez en sauvant le père de votre future, avec une bravoure tel un soldat au front. Mais lorsque les malfaiteurs virent que leur plan venait de tomber à l’eau, ils furent forcés de kidnapper la fille (votre fiancée). Bien décidé à sauver votre épouse, vous vous envolez ensuite au Japon. Arrivée sur terre nipponne, vous commencez votre petite enquête. Vous allez tout d’abord interroger la maîtresse du présumé coupable, dans un salon de beauté. L’accueille très chaleureuse qu’ils vous ont réservé, vous a obligé à dégainer votre arme. Après avoir enchaîné les fusillades à travers l’établissement et intercepter cette bonne femme, elle vous informe sur un soi-disant refuge où pourrait se trouver la solution à tous les problèmes : un garage. Arrivée au garage, rebelote, fusillades à gogo, duels au sabre répétitifs, interception du coupable, il vous file à son tour un tuyau : « votre femme est à deux pattés de maison d’ici ». Lorsque vous êtes sorti du garage et que vous êtes sur la ruelle qui mène à l’immeuble où est emprisonné votre bien-aimée, rebelote… Et c’est comme ça tout le long du jeu. Certes, le décor change à chaque changement de niveau, mais le jeu reste tout de même linéaire et répétitif. A noter, que vous ne disposez pas d’une jauge de vie, mais comme dans Call of Duty 3, votre écran est bordé de rouge lorsque vous vous faites tirer dessus et c’est alors qu’une barre, apparaît pour indiquer votre rythme cardiaque.

Pour ce qui est du gameplay, un réflexe est à acquérir absolument : remettre le curseur au centre de l’écran. Car si par malheur, vous êtes en pleine fusillade et que vous visez un ennemi à l’extrémité de votre écran en oubliant le curseur alors la caméra va commencer à tourner autour d’elle-même, en vous laissant ainsi à la portée de vos adversaires. Outre, la caméra capricieuse, la durée d’interaction des coups que vous mettez à l’adversaire est bien trop longue. Se qui peut troubler l’intéressé. Concernant les commandes, c’est tout à fait enfantin, lorsqu’une main apparaît sur l’écran, donnez un coup de Nunchuk vers l’avant pour l’ouvrir la porte. Lors de duel au sabre, le Nunchuk servira à se déplacer, esquiver et parer. La Wiimote elle, servira à manier le katana. Lors de fusillade chthonienne, vous pourrez activer le Focus. Cette aide vous permettra de ralentir le temps tout en visant un maximum d’ennemis avant la fin du temps octroyé, ce dernier vous permettra également de neutraliser un gang en désarmant le chef, et de ce fait le mettre à genoux d’un coup de Wiimote.


Très loin d’un rendu graphique next-gen, Red Steel jouit d’environnements galvaudés, malgré les interférences avec le décor qui donne lieu à des explosions déroutantes mais très utiles pour éliminer un bon nombre d’ennemis en une balle. A souligner, la très belle prestation des créateurs à propos des cinématiques format manga, très jolie à regarder.
Evidemment, qui dit yakuzas dit Japon, donc logiquement on doit se contenter des musiques nipponnes proposées. Au sujet des doublages, les voix françaises ne suivent pas. Ils ne collent pas du tout aux lèvres des personnages. Ubisoft aurai dû conserver les voix japonaises et laisser les sous-titres en français. Mais bon, néanmoins les bruitages qu’émet La Wiimote lorsque vous rechargez vos armes ou le bruit du battement de coeur quand vous êtes à deux doigts de mourir, vous plonge dans un réalisme fabuleux.

Pour la durée de vie, on ne va pas se plaindre, une quinzaine d’heures de jeu suffiront pour boucler le mode solo. Si cela ne vous suffit pas, vous aurez l’occasion de prolonger votre bonheur via les modes multijoueurs.

Plus on est fous plus on rit !!!

Red Steel est composé de trois modes multijoueur jouable en écran splitté : Deathmatch, Deathmatch par équipe et le mode Tueur qui consiste à désigner une cible en temps réel, grâce au haut-parleur de la manette Wii (qui pour l’occasion se transforme en portable). Vous pourrez constater que le mode multijoueur coïncide vraiment avec celui de Goldeneye sur N64.


Ecrit par $@mù§, le 03/01/2007

Graphismes Malgré ses cinématiques mangas très jolies, Red Steel n'est pas un jeu doté de graphismes très avancés. Donc, les fans de FPS habitués à Half-Life, dommage... 12/20
Jouabilité Un petit temps d'adaptation est indispensable pour se familiariser avec la Wiimote et le Nunchuk. Accumuler les points de respect pour apprendre de nouveaux enchaînement 14/20
Durée de vie Une quinzaine d'heures de jeu suffira pour finir le mode solo. Pour les plus gourmands un mode multijoueur est à votre disposition. 15/20
Bande son L'ambiance sonore est directement tirée des répertoires nippons. Seul bémol : les voix françaises des personnages. 13/20
Scénario Un scénario pas bien méchant, qui sert juste a faire la transition entre les fusillades et combats au sabre. 15/20
Note Générale Sans vouloir me faire passer pour l'avocat du diable, l'équipe chargée de réaliser Red Steel a bénéficié d'un délai extrêmement court, comparer au poids qu'ils durent porter sur leurs dos. La morale de cette histoire est que bien qu'un jeu soit sous le feu des projecteurs, le résultat n'est pas toujours à la hauteur de nos espérances. 13/20

il y a 5 commentaire(s)

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Se7h
18/07/08 22:20
Il revient le 28 juillet.
Se7h
18/07/08 22:19
Car quand on peut pas aller sur le site on prévient, dans le cas contraire on passe sur le site, d'ailleurs Dark LinkGe m'a prévenut de son absence (j'avais oublier de vous le dire ).
Se7h
18/07/08 22:17
Le site n'est pas vieux mais je peu te dire que c'est pareil tout les ans Et c'est là qu'on voit qui soutient le plus le site
guenille
17/07/08 19:09
Bon, je vois en fait que tout le monde est en vavances ou alors ne veut pas faire d'efforts : c'est vraiment désolant
guenille
10/07/08 13:28
...prochaine, c'est l'E3 donc, faites des news ce serait bien et pas toujours les mêmes qui s'y collent. Une news de tout le monde se serait très bien. A bon entendeur
guenille
10/07/08 13:27
Komme Seh7 nous l'a dit, faudrait vraiment que le staff se bouge un peu plus. Pour ma part, j'essaie de faire le max mais je suis assez pris par le boulot. Pour les autres, vous n'avez pas trop d'excuse. Faites vivre le site!!! A partir de la semaine
Dark LinkGe
04/07/08 12:23
Staff de NLS, veuillez-vous rendre d'urgence sur nos forums. Merci !
Dark LinkGe
03/07/08 19:31
Je me souviens pas avoir dit que je ne faisais pas de fautes
guenille
03/07/08 15:40
Je m'attache à corriger le test de SSBB et j'ai corrigé celui de Worms également : Hé oui toi aussi Dark LinkGe tu fais des fautes énormes donc avant de critiquer faut d'abord que ton travail soit un peu mieux et après tu pourra
Se7h
01/07/08 23:27
Erf... bon bah je t'ai remis en redac / newser... et l'autre admin il fait quoi ?
guenille
30/06/08 15:20
Jvais devoir laisser ma place d'admin. Par contre je reste dans le staff en qualité de newser. J'ai repris le boulot et j'ai moins de temps à me consacrer au site
Dark LinkGe
30/06/08 10:36
Que veux-tu dire ?
Louiphe
30/06/08 05:06
Je me suis acheter une carte d'aquisiton et je peux faire des test vidéos de jeux Wii c'est super ! Ça intéresse quelqun ???
Se7h
29/06/08 19:16
A vu de nez sa a l'aire bien complet, je le lirai ce soir après le match si j'ai le temps ou demain pendant le taff xD
Kopyas
29/06/08 16:51
Mise a jour du test de smash il est bcp plus long que ce que je pensai faire au depart
Kopyas
27/06/08 21:58
bon ben je pense que forza est pas au courant donc je vais faire mon test et on verra lequel est le mieux
Se7h
27/06/08 00:40
En cette période c'est normale (chaque année c'est le moment le plus creu), et c'est parti pour 2 mois :/
Se7h
27/06/08 00:37
SVP n'attendez pas cette version et faites bouger le forum et le site, car là j'ai l'impression que c'est désert...
Se7h
27/06/08 00:37
J'essaierai de faire l'effort d'avancer le week-end, je préfère pas vous dire de date car sa devient vraiment difficile à calculer. Je fais tout pour que çà aille vite, j'espère pouvoir la finir pour fin juillet
Se7h
27/06/08 00:33
Désoler mais non... Je pense que je la mettrai non fini (ou du moins sans faire tout se que je voulais), car là je suis pri par mon stage qui se fini le 19 juillet...
Dark LinkGe
27/06/08 00:19
Pouvons-nous espérer la venue très proche de la nouvelle version de NLS ?
Kopyas
20/06/08 21:18
jai posté une requete concernant le test de SSBB sur le forum
Se7h
20/06/08 21:01
9.50 tu veux dire Mais perso j'aime pas trop car tout les site ne sont pas compatible ou rende male dessu...
Louiphe
20/06/08 17:44
Opera 9 est vraiment rapide !
Louiphe
18/06/08 18:19
Merci à ceux qui vont y penser.
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