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Test de Red Steel (Wii)


Développeur : 
Ubisoft
Date de sortie : 
07/12/2006 (Europe)
Editeur : 
Ubisoft
19/11/2006 (Amérique)
Genre : 
FPS
02/12/2006 (Japon)
Site Officiel : 
Multijoueurs : 
4 joueurs en local, Non en mode Online

Après avoir fait longuement parler de lui, Red Steel était au côté de la très attendu Wii, pour accueillir les fans de FPS. Bien que la concurrence fut rude entre The Legend of Zelda Twilight Princess et Red Steel (jeux les plus attendus au lancement), tous deux surent proposer un style tout à fait différent l’un de l’autre; vue à la première personne pour Red Steel et jeu d’aventure pour The Legend of Zelda Twilight Princess. A travers Red Steel, vous pourrez constater, que l’alliance : Wiimote, FPS se marient extrêmement bien. Certes, Red Steel n’est pas le jeu de l’année mais malgré ses défauts, il a suscité de nombreuses idées aux développeurs de jeux Wii.



Développé dans les studios d’Ubisoft à Montreuil, Red Steel a été l’un des premiers jeux annoncés au lancement de la Wii. Cela est sûrement ce qui a provoqué cette « échec », longtemps au centre de tous les débats, Red Steel a été critiqué sur son gameplay, sa caméra capricieuse, ses graphismes misérables, ses décors médiocres, les voix françaises ne s’adaptent gères aux personnages, Wiimote et Nunchuk peu précises, combats aux sabres et fusillades répétitifs, très linéaire, choix des armes limitées, IA faible… Mais on oublie vite ses points positifs, scénario en béton, ambiance yakuza, durée de vie modeste mais correct, concept révolutionnaire, une image totalement différente des jeux vidéos…

Tout débute, dans un restaurant, avec votre femme, vous êtes deux tourtereaux impatients d’annoncés vos fiançailles, au père de votre belle et douce. Mais quand le moment se présenta, une bande d’agresseurs tenta d’exécuter le paternel. C’est alors que vous vous interposez en sauvant le père de votre future, avec une bravoure tel un soldat au front. Mais lorsque les malfaiteurs virent que leur plan venait de tomber à l’eau, ils furent forcés de kidnapper la fille (votre fiancée). Bien décidé à sauver votre épouse, vous vous envolez ensuite au Japon. Arrivée sur terre nipponne, vous commencez votre petite enquête. Vous allez tout d’abord interroger la maîtresse du présumé coupable, dans un salon de beauté. L’accueille très chaleureuse qu’ils vous ont réservé, vous a obligé à dégainer votre arme. Après avoir enchaîné les fusillades à travers l’établissement et intercepter cette bonne femme, elle vous informe sur un soi-disant refuge où pourrait se trouver la solution à tous les problèmes : un garage. Arrivée au garage, rebelote, fusillades à gogo, duels au sabre répétitifs, interception du coupable, il vous file à son tour un tuyau : « votre femme est à deux pattés de maison d’ici ». Lorsque vous êtes sorti du garage et que vous êtes sur la ruelle qui mène à l’immeuble où est emprisonné votre bien-aimée, rebelote… Et c’est comme ça tout le long du jeu. Certes, le décor change à chaque changement de niveau, mais le jeu reste tout de même linéaire et répétitif. A noter, que vous ne disposez pas d’une jauge de vie, mais comme dans Call of Duty 3, votre écran est bordé de rouge lorsque vous vous faites tirer dessus et c’est alors qu’une barre, apparaît pour indiquer votre rythme cardiaque.

Pour ce qui est du gameplay, un réflexe est à acquérir absolument : remettre le curseur au centre de l’écran. Car si par malheur, vous êtes en pleine fusillade et que vous visez un ennemi à l’extrémité de votre écran en oubliant le curseur alors la caméra va commencer à tourner autour d’elle-même, en vous laissant ainsi à la portée de vos adversaires. Outre, la caméra capricieuse, la durée d’interaction des coups que vous mettez à l’adversaire est bien trop longue. Se qui peut troubler l’intéressé. Concernant les commandes, c’est tout à fait enfantin, lorsqu’une main apparaît sur l’écran, donnez un coup de Nunchuk vers l’avant pour l’ouvrir la porte. Lors de duel au sabre, le Nunchuk servira à se déplacer, esquiver et parer. La Wiimote elle, servira à manier le katana. Lors de fusillade chthonienne, vous pourrez activer le Focus. Cette aide vous permettra de ralentir le temps tout en visant un maximum d’ennemis avant la fin du temps octroyé, ce dernier vous permettra également de neutraliser un gang en désarmant le chef, et de ce fait le mettre à genoux d’un coup de Wiimote.


Très loin d’un rendu graphique next-gen, Red Steel jouit d’environnements galvaudés, malgré les interférences avec le décor qui donne lieu à des explosions déroutantes mais très utiles pour éliminer un bon nombre d’ennemis en une balle. A souligner, la très belle prestation des créateurs à propos des cinématiques format manga, très jolie à regarder.
Evidemment, qui dit yakuzas dit Japon, donc logiquement on doit se contenter des musiques nipponnes proposées. Au sujet des doublages, les voix françaises ne suivent pas. Ils ne collent pas du tout aux lèvres des personnages. Ubisoft aurai dû conserver les voix japonaises et laisser les sous-titres en français. Mais bon, néanmoins les bruitages qu’émet La Wiimote lorsque vous rechargez vos armes ou le bruit du battement de coeur quand vous êtes à deux doigts de mourir, vous plonge dans un réalisme fabuleux.

Pour la durée de vie, on ne va pas se plaindre, une quinzaine d’heures de jeu suffiront pour boucler le mode solo. Si cela ne vous suffit pas, vous aurez l’occasion de prolonger votre bonheur via les modes multijoueurs.

Plus on est fous plus on rit !!!

Red Steel est composé de trois modes multijoueur jouable en écran splitté : Deathmatch, Deathmatch par équipe et le mode Tueur qui consiste à désigner une cible en temps réel, grâce au haut-parleur de la manette Wii (qui pour l’occasion se transforme en portable). Vous pourrez constater que le mode multijoueur coïncide vraiment avec celui de Goldeneye sur N64.


Ecrit par $@mù§, le 03/01/2007

Graphismes Malgré ses cinématiques mangas très jolies, Red Steel n'est pas un jeu doté de graphismes très avancés. Donc, les fans de FPS habitués à Half-Life, dommage... 12/20
Jouabilité Un petit temps d'adaptation est indispensable pour se familiariser avec la Wiimote et le Nunchuk. Accumuler les points de respect pour apprendre de nouveaux enchaînement 14/20
Durée de vie Une quinzaine d'heures de jeu suffira pour finir le mode solo. Pour les plus gourmands un mode multijoueur est à votre disposition. 15/20
Bande son L'ambiance sonore est directement tirée des répertoires nippons. Seul bémol : les voix françaises des personnages. 13/20
Scénario Un scénario pas bien méchant, qui sert juste a faire la transition entre les fusillades et combats au sabre. 15/20
Note Générale Sans vouloir me faire passer pour l'avocat du diable, l'équipe chargée de réaliser Red Steel a bénéficié d'un délai extrêmement court, comparer au poids qu'ils durent porter sur leurs dos. La morale de cette histoire est que bien qu'un jeu soit sous le feu des projecteurs, le résultat n'est pas toujours à la hauteur de nos espérances. 13/20

il y a 5 commentaire(s)

Lire les commentaires et commenter


Zlark
04/07/09 21:51
La page "Sorties" affichait des jeux déjà sortis parce que leur date de sortie n'était pas précisée. Je les ai rajoutées pour faire du ménage. (Désolé du triple-post)
Zlark
04/07/09 21:10
Aaah ! Vous avez pas encore fait de test de Metroid Prime 3 ! Honte à vous. Je retarde Pikmin Wii.
Zlark
04/07/09 20:14
Test ACLC posté. Merci de me signaler les fautes d'orthographe, je suis nul à ça. Sinon, je pense que j'ai droit à une pause ?
Se7h
04/07/09 19:27
Di donc sa bosse dure, c'est cool
Zlark
04/07/09 12:15
Test posté. Surtout, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, c'est la première fois que je rédige un test alors j'ai besoin de vos avis. Merci d'avance.
Zlark
04/07/09 11:16
Après le test de MSCF je prends en charge celui d'Animal Crossing Wii.
St-Renan
04/07/09 01:53
Test de Call of Duty : World at War sur DS en cour
Zlark
02/07/09 17:20
Test de Mario Strikers Charged Football en cours de rédaction. J'avais encore rien foutu jusqu'ici.
St-Renan
30/06/09 18:02
Pas beaucoup perso En tout cas, 13 c'est pas beaucoup
Zlark
30/06/09 13:45
Heu, j'ai déjà vu un tas de notes en dessous de 10 dans le mag de Nintendo.
St-Renan
30/06/09 13:16
Nintendo le magazine officiel a noté The Conduit 13/20. C'est pas beaucoup quand on sait qu'ils mettent rarement en dessous de la moyenne.
St-Renan
29/06/09 22:16
nouveau test =)
Se7h
29/06/09 18:36
Ok, si tu en fait un pense à dire sur quel jeu cela sera, pour éviter les malentendus
Louiphe
29/06/09 18:28
J'ai maintenant un job qui me laisse peu de temps pour la rédation, mais j'essayerai peut-être de faire un test.
Zlark
27/06/09 17:33
Orf, avaec mes autres trucs j'ai encore pas entammé la rédac' de NLS. Je suis en vacances, alors j'ai tout mon temps pour de jolis petits dossiers.
Se7h
26/06/09 14:15
Et tu as moyen de nous faire une preview Louiphe STP ?
Louiphe
26/06/09 02:14
Sans vouloir faire chier les Euro que vous êtes, j'ai le jeu The Conduit qui est sorti le 23 juin au Canada, et il est super. Les graphismes sont époustouflants et les commandes entièrement personnalisables c'est super.
MAsterZ
26/06/09 01:43
C'est vraiment mort de ces temps ci
St-Renan
20/06/09 20:11
mon dernier jeu c'était SSBB, le reste, ce sont des prêts
St-Renan
20/06/09 13:50
Surtout quand on a pas de sous comme moi xD
Zlark
20/06/09 08:42
...le problème c'est que des jeux récents, j'en ai pesque plus Je fouillerai mon armoire. Peut-être Animal Crossing Wii ?
Se7h
20/06/09 00:29
Ok. Cela serait bien de faire des tests de jeux "récents"
Zlark
19/06/09 21:19
Bon, je vais me mettre aux astucres de Mario Party 8 ce week-end. Après je verrai si jeu peux faire quelques tests.
MAsterZ
18/06/09 23:13
et oui le novueau Zelda est redevenu premier au sondage Hammer_Brother
MAsterZ
17/06/09 00:37
je ne voulais pas qu'il ai trop de résultats
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