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Test de Red Steel (Wii)


Développeur : 
Ubisoft
Date de sortie : 
07/12/2006 (Europe)
Editeur : 
Ubisoft
19/11/2006 (Amérique)
Genre : 
FPS
02/12/2006 (Japon)
Site Officiel : 
Multijoueurs : 
4 joueurs en local, Non en mode Online

Après avoir fait longuement parler de lui, Red Steel était au côté de la très attendu Wii, pour accueillir les fans de FPS. Bien que la concurrence fut rude entre The Legend of Zelda Twilight Princess et Red Steel (jeux les plus attendus au lancement), tous deux surent proposer un style tout à fait différent l’un de l’autre; vue à la première personne pour Red Steel et jeu d’aventure pour The Legend of Zelda Twilight Princess. A travers Red Steel, vous pourrez constater, que l’alliance : Wiimote, FPS se marient extrêmement bien. Certes, Red Steel n’est pas le jeu de l’année mais malgré ses défauts, il a suscité de nombreuses idées aux développeurs de jeux Wii.



Développé dans les studios d’Ubisoft à Montreuil, Red Steel a été l’un des premiers jeux annoncés au lancement de la Wii. Cela est sûrement ce qui a provoqué cette « échec », longtemps au centre de tous les débats, Red Steel a été critiqué sur son gameplay, sa caméra capricieuse, ses graphismes misérables, ses décors médiocres, les voix françaises ne s’adaptent gères aux personnages, Wiimote et Nunchuk peu précises, combats aux sabres et fusillades répétitifs, très linéaire, choix des armes limitées, IA faible… Mais on oublie vite ses points positifs, scénario en béton, ambiance yakuza, durée de vie modeste mais correct, concept révolutionnaire, une image totalement différente des jeux vidéos…

Tout débute, dans un restaurant, avec votre femme, vous êtes deux tourtereaux impatients d’annoncés vos fiançailles, au père de votre belle et douce. Mais quand le moment se présenta, une bande d’agresseurs tenta d’exécuter le paternel. C’est alors que vous vous interposez en sauvant le père de votre future, avec une bravoure tel un soldat au front. Mais lorsque les malfaiteurs virent que leur plan venait de tomber à l’eau, ils furent forcés de kidnapper la fille (votre fiancée). Bien décidé à sauver votre épouse, vous vous envolez ensuite au Japon. Arrivée sur terre nipponne, vous commencez votre petite enquête. Vous allez tout d’abord interroger la maîtresse du présumé coupable, dans un salon de beauté. L’accueille très chaleureuse qu’ils vous ont réservé, vous a obligé à dégainer votre arme. Après avoir enchaîné les fusillades à travers l’établissement et intercepter cette bonne femme, elle vous informe sur un soi-disant refuge où pourrait se trouver la solution à tous les problèmes : un garage. Arrivée au garage, rebelote, fusillades à gogo, duels au sabre répétitifs, interception du coupable, il vous file à son tour un tuyau : « votre femme est à deux pattés de maison d’ici ». Lorsque vous êtes sorti du garage et que vous êtes sur la ruelle qui mène à l’immeuble où est emprisonné votre bien-aimée, rebelote… Et c’est comme ça tout le long du jeu. Certes, le décor change à chaque changement de niveau, mais le jeu reste tout de même linéaire et répétitif. A noter, que vous ne disposez pas d’une jauge de vie, mais comme dans Call of Duty 3, votre écran est bordé de rouge lorsque vous vous faites tirer dessus et c’est alors qu’une barre, apparaît pour indiquer votre rythme cardiaque.

Pour ce qui est du gameplay, un réflexe est à acquérir absolument : remettre le curseur au centre de l’écran. Car si par malheur, vous êtes en pleine fusillade et que vous visez un ennemi à l’extrémité de votre écran en oubliant le curseur alors la caméra va commencer à tourner autour d’elle-même, en vous laissant ainsi à la portée de vos adversaires. Outre, la caméra capricieuse, la durée d’interaction des coups que vous mettez à l’adversaire est bien trop longue. Se qui peut troubler l’intéressé. Concernant les commandes, c’est tout à fait enfantin, lorsqu’une main apparaît sur l’écran, donnez un coup de Nunchuk vers l’avant pour l’ouvrir la porte. Lors de duel au sabre, le Nunchuk servira à se déplacer, esquiver et parer. La Wiimote elle, servira à manier le katana. Lors de fusillade chthonienne, vous pourrez activer le Focus. Cette aide vous permettra de ralentir le temps tout en visant un maximum d’ennemis avant la fin du temps octroyé, ce dernier vous permettra également de neutraliser un gang en désarmant le chef, et de ce fait le mettre à genoux d’un coup de Wiimote.


Très loin d’un rendu graphique next-gen, Red Steel jouit d’environnements galvaudés, malgré les interférences avec le décor qui donne lieu à des explosions déroutantes mais très utiles pour éliminer un bon nombre d’ennemis en une balle. A souligner, la très belle prestation des créateurs à propos des cinématiques format manga, très jolie à regarder.
Evidemment, qui dit yakuzas dit Japon, donc logiquement on doit se contenter des musiques nipponnes proposées. Au sujet des doublages, les voix françaises ne suivent pas. Ils ne collent pas du tout aux lèvres des personnages. Ubisoft aurai dû conserver les voix japonaises et laisser les sous-titres en français. Mais bon, néanmoins les bruitages qu’émet La Wiimote lorsque vous rechargez vos armes ou le bruit du battement de coeur quand vous êtes à deux doigts de mourir, vous plonge dans un réalisme fabuleux.

Pour la durée de vie, on ne va pas se plaindre, une quinzaine d’heures de jeu suffiront pour boucler le mode solo. Si cela ne vous suffit pas, vous aurez l’occasion de prolonger votre bonheur via les modes multijoueurs.

Plus on est fous plus on rit !!!

Red Steel est composé de trois modes multijoueur jouable en écran splitté : Deathmatch, Deathmatch par équipe et le mode Tueur qui consiste à désigner une cible en temps réel, grâce au haut-parleur de la manette Wii (qui pour l’occasion se transforme en portable). Vous pourrez constater que le mode multijoueur coïncide vraiment avec celui de Goldeneye sur N64.


Ecrit par $@mù§, le 03/01/2007

Graphismes Malgré ses cinématiques mangas très jolies, Red Steel n'est pas un jeu doté de graphismes très avancés. Donc, les fans de FPS habitués à Half-Life, dommage... 12/20
Jouabilité Un petit temps d'adaptation est indispensable pour se familiariser avec la Wiimote et le Nunchuk. Accumuler les points de respect pour apprendre de nouveaux enchaînement 14/20
Durée de vie Une quinzaine d'heures de jeu suffira pour finir le mode solo. Pour les plus gourmands un mode multijoueur est à votre disposition. 15/20
Bande son L'ambiance sonore est directement tirée des répertoires nippons. Seul bémol : les voix françaises des personnages. 13/20
Scénario Un scénario pas bien méchant, qui sert juste a faire la transition entre les fusillades et combats au sabre. 15/20
Note Générale Sans vouloir me faire passer pour l'avocat du diable, l'équipe chargée de réaliser Red Steel a bénéficié d'un délai extrêmement court, comparer au poids qu'ils durent porter sur leurs dos. La morale de cette histoire est que bien qu'un jeu soit sous le feu des projecteurs, le résultat n'est pas toujours à la hauteur de nos espérances. 13/20

il y a 5 commentaire(s)

dragon19
Membre


Inscrit le : 01/07/06

Posté le 05/01/07 à 17:28

Moi personnellement j'adore se jeux !!! On prend un réelle plaisir à shouter tout se qui bouge et à trancher toute personne voulant se battre au sabre , le seul petit truc qui me dérange , c'est le son à des moment on entend rien faut vraiment monter la son de la TV assez fort puis ensuite le baisser car les combat font trop de bruit :S mais sinon il est vraiment génial

$@mù§
Membre

Inscrit le : 15/07/06

Posté le 06/01/07 à 11:54

je suis d'acord je trouve que c un bon jeu moi personnelment je l'ai fini avec un grand plaisir mais techniquement il est pas top

sinon le test est bon?


Dernière édition par $@mù§ le 06/01/07 à 11:55


dragon19
Membre


Inscrit le : 01/07/06

Posté le 07/01/07 à 12:46

Ouais nikel , mais t'inquiète si il y a quelque chose qui ne vas pas , je te l'aurais dit


Dernière édition par dragon19 le 07/01/07 à 12:47


Gaara
Invité

Posté le 02/03/07 à 08:47

Moi aussi j'ai adoré le jeu qui est bon en tout points (mais qui reste moyen ,sur un forum je lui ai mis 14/20 )

Louiphe
Rédacteur / Newser


Inscrit le : 27/03/07

Posté le 30/06/07 à 15:51

Moi j'aurais mit une meilleure note car ce jeu est vraiment bon. Dommage que tout le monde fait les mêmes tests.

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Ndiamant
14/03/10 15:36
Sauf que je les met pas que ici
Se7h
12/03/10 23:23
ND sur tes vidéos pense à signer "NintendoLeSite"
mugiwara-no-luffy2
10/03/10 14:24
Je sais pas moi, peut-être...
Se7h
10/03/10 00:01
Mais on en te le demande pas non plus xD
Ndiamant
09/03/10 23:54
Moi faire un dossier ... voilà quoi, déjà que je suis une merde en tests xD
Se7h
09/03/10 21:19
Sinon, toujours personne pour un petit dossier ? Car l'E3 2009 à bon dos xD
Se7h
09/03/10 21:18
Ouf, j'ai eu peur un moment, lol
mugiwara-no-luffy2
09/03/10 15:52
je vais faire un test de Metroid Fusion, histoire de redonner un petit peu d'activité au site.
Ndiamant
03/03/10 00:30
News trackmania Wii et nouvelle vidéo
Ndiamant
26/02/10 23:46
Mmmh ... pas bête ...
Se7h
26/02/10 23:15
Encore faut-il que l'image de base ne soit pas tagué
Ndiamant
26/02/10 23:02
Imposer, comme ça aucun site ne peux nous les voler
Se7h
26/02/10 23:00
Je compte faire une interface complète pour l'upload d'image, avec la possibilité de taguer ou non, et dans les news j'hésite à mettre le choix ou l'imposer
Ndiamant
26/02/10 22:54
J'ai une idée pour le site. Pourquoi ne pas inclure un module qui permet d'ajouter le logo du site automatiquement sur les images ?
Ndiamant
26/02/10 22:54
Ok
Se7h
26/02/10 22:53
Tu attendras comme tout le monde, je te passerai les images du thème pour que tu en fasses un à ta sauce, cela permettra d'avoir deux thèmes au choix
Ndiamant
26/02/10 22:42
Va falloir que tu me donne les images du design, que j'en fasse un à ma sauce
Ndiamant
26/02/10 22:41
Ah, merci
Se7h
26/02/10 22:02
En tout cas je peu déjà vous dire qu'il sera plus simple de rédiger dessus
Se7h
26/02/10 22:00
J'essai comme tout le monde, refaire le site de A à Z est vraiment super long, de plus je veux qu'il soit le plus parfait possible
Ndiamant
26/02/10 21:52
Et toi tu fait le minimum ?
Se7h
26/02/10 19:39
Je ne demande pas de faire 3 news par jour, mais au moins une de temps en temps Si chacun faisait le minimum sa serai déjà pas mal
Awake
26/02/10 18:14
Hmm désolé de mon activité mais j'ai prévenu il y a longtemps, si on ne m'avait pas demandé de rester je serais parti depuis bien longtemps. Je vais quand même essayer de me bouger.
Ndiamant
26/02/10 17:18
Ah oué les dates
Se7h
26/02/10 00:48
Il faudrait que le reste du staff suivent le mouvement
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