Rayman est en quelque sorte le personnage délégué de son développeur : Ubisoft, c’est comme Mario chez Nintendo ou Sonic chez Sega… Bien que Rayman soit un vieux de la vielle, il n’a pas prit une ride. A chacune de ses apparitions, il fait mouche, en présentant des jeux de qualités. Mais ce qui fait la force de Rayman, c’est son adaptation à n’importe quelle console, au l’occurrence, Rayman contre les lapins crétins débarque actuellement sur Wii.

Après avoir tâté toutes les consoles depuis 15 ans, Rayman n’attend pas et attaque la Wii dès le premier. Perdu dans les débats, Rayman contre les lapins crétins est et restera un titre inéluctable sur Wii. Ce dernier s’est également différentié de ses concurrents directs : Wii play et Super monkey Ball (tout deux des party games), en proposant plus de mini-jeux et de qualités supérieures. En effet, Rayman n’est plus, fini le temps ou il devait passer de niveau en niveau, en tuant les boss de ces derniers pour accéder au monde suivant. Non, aujourd’hui Rayman a en quelque sorte prit sa retraite est va se réfugier dans des jeux tournés vers les party games.

Enlevé par des lapins plus sympathiques que méchants, Rayman est emprisonné dans une cellule comportant une fenêtre située en altitude. Le seul moyen d’atteindre cette fenêtre est de placer des ventouses sur le mur, en faisant ainsi un acabit en forme d’échelle, en lui permettant ainsi de s’évader. Mais pour obtenir ces ventouses, il devra lutter dure, très dure, en remportant de nombreuses épreuves, aussi stupides, mais, délirantes les unes que les autres. Pour cela, vous devez appeler le maton qui est chargé de surveiller votre cellule. En vous traînant par terre, le maton vous conduira, dans votre terrain de jeu : l’arène, qui auparavant fut chauffé par des supporters lapinistes… Qui eux, au fur et à mesure du jeu, deviendront des idolâtres de Rayman, en lui faisant des innovations à son arrivée dans l’arène. Après avoir fini une journée type, soit avoir effectuer les quatre mini-jeux habituels. Rayman rejoignit sa cellule, le butin dans la poche et un sourire jusqu’aux oreilles (d’ailleurs il a pas d’oreille… Bon bref) et en s'approchant petit à petit de son but final: l’évasion.

Rayman contre les lapins crétins alterne les mini-jeux tantôt déroutants et tantôt traditionnels. En effet, certains mini-jeux nous transmettent un sentiment de déjà vu, mais ceux qui sont concernés par cette caractéristique est mince. Néanmoins, sur les 75 mini-jeux que Rayman contre les lapins crétins nous propose, la majorité est de qualités et vous fera passer des après-midi de bonheurs. La parodie des choristes, une dictée musicale en passant par des phases de FPS qui vous procurera des moment d’action, ou encore une partie de 1, 2,3 soleil pour finir en haut d’une falaise, sauter la tête la première en traversant des anneaux de fumée avant la fin du temps réglementaire. Voilà ce qui vous attend si vous vous procurez le jeu : des moments de fou rire, d’actions, humour et de danse.
Graphiquement parlant, Rayman contre les lapins crétins n’a rien d’extraordinaire, malgré les phases à la première personne qui sont très agréables à contempler. Le jeu d’
Ubisoft ne nous a pas fait de surprise à ce sujet, en nous proposant des graphismes au niveau de la
Nintendo Game Cube. D’un côté, un party games avec des graphismes corrects, est largement suffisant, pour passer des moments de joies et de gaieté.
D’une simplicité et accessibilité primaire, la jouabilité s’adaptera même à votre maman, je parle bien sûr des mamans qu’ont fonder une association dans le quartier contre les jeux vidéos, je parle d’eux ! En résumé un pro-intigames aura une facilité enfantine de manier la Wiimote et le Nunchuk. C’est pour vous dire à quel point la jouabilité est un côté positif pour Rayman contre les lapins crétins.
Il vous faudra, une bonne journée pour venir à bout du mode solo et ainsi grâce aux mini-jeux que vous avez débloqué, vous permettrons de passer des moments en famille autour de votre Wii alimenté par les rires de vos proches à l’égard de Rayman. Le paradis.
Un juke-box est installé dans votre chambre qui vous permettra de réécouter les mélodies débloquées. A noter, les musiques connues reprise dans les épreuves de danses.
Ecrit par
$@mù§, le 05/01/2007

| Graphismes |
Rien de spectaculaire tout en restant correct, malgré des efforts sur les expressions des lapins. Niveau NGC... |
13/20 |
| Jouabilité |
Un des points forts de Rayman contre les lapins crétins : la jouabilité, qui elle vous procurera des sensations déconcertantes mais plaisantes. |
17/20 |
| Durée de vie |
Le mode solo peut se boucler en une journée, mais pour prolonger votre plaisir améliorer vos scores ou jouez aux mini-jeux en mode multijoueur |
14/20 |
| Bande son |
De belles mélodies pour accompagner les mini-jeux. A noter, de ressentes musiques utilisées sur les pistes de danse et très agréables à écouter. |
16/20 |
| Scénario |
Rayman contre les lapins crétin est doté d'un scénario extrêmement minimalisé. En un mot : le but du jeu est de s'évader. |
11/20 |
| Note Générale |
Rayman contre les lapins crétins joue à présent dans la cours des grands. En rivalisant avec les plus grands jeux de party games comme : Wario Ware : Smooth Moves... |
15/20 |
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