Après s'être forgé une réputation de qualité sur de nombreuses consoles au fil des années. Konami tente sa chance sur une des consoles de Nintendo, afin d’en faire profiter tout les fans de la série. Bien que cette idée fut à l’origine charmante, la réalisation de cet opus, sur la console portable de Nintendo, reste tout de même à désirer. En effet, le titre de Konami n’est pas un jeu inéluctable sur DS. Mais rappelons-le, pour les footeux propriétaire d’une DS, il n’y a pas de vraie concurrence en la matière sur cette dernière.
Pro Evolution Soccer 6 est généralement connu pour son réalisme et son sens du détail, qui a su faire la différence, et devancer le grand Fifa. Traduction : de grosses qualités graphiques, tandis que la DS est, de ce côté, un peu désavantagé. Mais cela n’empêche pas
Konami de tenter une petite incursion dans le marché de la
Nintendo DS. Vous l’avez donc compris, le défi majeur était de réaliser le titre en prenant compte des limites techniques de la DS, mais également en tirant profit des dispositifs uniques de la console. Le résultat n’est pas celui que nous attendions : c’est un jeu accessible à tous, qui laisse une sensation de facilité : tandis que les vétérans de la série trouverons cette opus accessible et amusement, mais 100% plus.
Vous pourrez choisir de jouer un match d'exhibition contre n'importe laquelle de 57 équipes nationales, des 10 club (oui c’est peu, très peu…), ou de l'équipe type historique de
Konami. Sur ces options, il y a un mode "Tour du monde", qui forme l'épine dorsale du jeu, coupe
Konami, d’un mode d’entraînement classique, et de quelques modes multijoueurs. Seul, certains joueurs on été autoriser dans quelques unes des équipes, mais il est possible d'éditer les noms et une poignée de statistiques (on sent le manque de licences). Le mode "Tour du monde" vous assigne le défi de battre chaque équipe nationale dans le jeu. Les équipes qui s’opposeront sont fractionnées dans 10 groupes, rangés par ordre de qualité, et vous ouvrez le prochain groupe une fois que vous avez battu le premier, et ainsi de suite. Chaque fois que vous gagnez, vous êtes récompensé avec quelques pièces en argent, et dans toute l'excursion, vous gagnerez une poignée de pièces d'or. Celles-ci peuvent être dépensées dans le "gatcha-get" une version virtuelle du distributeur de jouet généralement situé au Japon. Vous traînez une pièce de monnaie dans la fente, tournez un levier, et un oeuf contenant un joueur lâche. Le joueur qui se laisse tomber dehors est aléatoirement choisi de n'importe laquelle de ces équipes que vous avez battues jusqu'ici. Puis, vous avez l'occasion d'intégrer le nouveau joueur dans votre équipe, et de ce fait, vous pourrez améliorer progressivement votre peloton avec le temps. Le nivaux de difficulté est divisé en trois : facile, normal, ou difficile. Grâce à l’écran tactile, vous pourrez gérer votre formation dans les options. Il y a également un bouton qui vous permettra de choisir automatiquement les meilleurs joueurs à partir de votre peloton et adapter votre formation, qui est basée sur la qualité et la forme. Les arrangements de la formation de votre équipe peuvent avoir un impact sur le terrain, bien qu'en réalité, les effets sont limités. Par exemple, si vous choisissez de jouer avec trois attaquants, vous constaterez qu'occasionnellement vous serez accablé dans d'autres secteurs. Mais si vous avez seulement un joueur en avant, vous pourrez trouver la pénétration dans la défense adversaire légèrement difficile. Cependant, ces exemples sont très généraux.

L'écran tactile n'est pas utilisé pour commander des joueurs, bien que vous puissiez commuter entre la position d’attaque et la position défensive. Lors d’un penalty, vous devrez aussi bien le gardien que le joueur chargé de tirer choisir une zone en appuyant sur l’écran tactile. Vous pouvez également l’employé pour montrer la formation de votre équipe, avec l'information de leurs fatigues à chaque joueur, ou une grande version du mini-map, qui sur l'écran supérieur est si petit qu’elle est presque inutile. Dans la théorie, les commandes accomplissent tous les mouvements que vous compteriez pouvoir s'exécuter, mais dans la pratique… Parfois les boutons ne répondent pas aussi rapidement comme vous le voudriez, et l'exactitude directionnelle peut être difficile sur la petite garniture de R. Pour compenser ces limitations,
Konami a dû faire quelques concessions dans le jeu pour le rendre jouable, et ces concessions rendent la sensation de jeu simpliste. Par exemple, si vous venez trop près d'un joueur d'opposition, vous êtes presque sûr de perdre le ballon. Mais parfois, l'intelligence artificielle commandant ces joueurs à une tendance alarmante de laisser de grandes lacunes entre les joueurs. Ces idiosyncrasies peuvent devenir frustrantes dans le long terme, mais si vous prenez le jeu dans des morceaux plus courts, le plaisir sera plus grand. Six heures, est le temps de jeu afin de mener à bien le mode tour du monde et avec la coupe
Konami, les formations à gérer, et les matchs amicaux, les entraînement afin d’améliorer d’avantage votre jeu, il y a d'abondance d'action à apprécier en modes solo. Mais il y a également quelques options multijoueur agréables dans le jeu, comprenant le Wi-fi local, la capacité de prendre des gamers à travers le réseau du Wi-Fi de
Nintendo. En particulier, cette dernière, exige l'accès à un raccordement sans fil d'Internet, se qui vous permettra de disputer des rencontres endiablées et non des matchs contre les équipes surélevées d’IA. Il y a dans le mode online un ralentissement occasionnel, mais rien qui affectent vraiment le gameplay. Il est impossible également de triche : en fermez la DS, le jeu continue sans vous. Ceci vous aide à garder une trace honnête de votre exécution en ligne, car votre contrôle de résultats est enregistré sur votre cartouche.

Visuellement, le jeu n'est n’est pas assomant, mais il n'y a rien de blessant à son sujet, car les animations, elles sont plutôt réussies. Mais les graphismes n'aident véritablement pas le joueur à jouer. De plus les joueurs sont muniscules ce qui permet de réduire les détails, un plus. Sur une note plus légère, quand un but est marqué, je dis bien, quand un but est marqué, oui sinon on ne les entend pas les commentateurs durant le match, tout comme le public, qui ne bronche pas pendant la rencontre. Vous êtes soumis à des commentaires de qualité médiocre. De façon générale, la version DS de PES n'est pas susceptible d'être le genre de jeu qui fera appel aux gamers fanent de football, mais les nouveaux venus ne devraient pas avoir trop d'ennui pour la prise en main et sa facilité. Il ne vous accrochera pas pendant longtemps, mais il offre un jeu portatif et amusant du football.
Ecrit par
$@mù§, le 26/02/2007

| Graphismes |
Alors là, PES signe la plus mauvaise affaire, avec ses joueurs minuscules et pixellisés... A noter, un problème au niveau de la proportionnalité du terrain. |
10/20 |
| Jouabilité |
Rien n'a dire, ils ont travaillé la maniabilité, ce qui rend un jeu accessible et facile à apprécier. |
14/20 |
| Durée de vie |
C'est un jeu de foot! Les modes solo sont riches et pour les prolongations rendez-vous dans le mode multi. |
12/20 |
| Bande son |
Que dire? Bah rien, comme les commentateurs. |
09/20 |
| Note Générale |
Comparé aux autres plateformes cette opus des PES sur DS, et la moins bonne. Mais, pour un commencement, cela n'est pas trop mal. Avec un mode solo riche et un mode online, ce titre saura charmer les amateurs. |
13/20 |
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