Mario règne en maître dans la catégorie course "arcade", et ce nouvel opus du célèbre plombier nous le démontre encore !
Je pense que tout joueurs qui se respectent a au moins essayé un Mario Kart, ne serait-ce sur : SNES, N64, GC ou encore GBA...
Sur tous les opus, le principe reste le même, arriver premier sur les circuits reprenant l'univers de Mario.
Pour ce faire l'on peut utiliser moults objets sur les tracés de la course. Bien sur il y'a les traditionnels peaux de bananes et les carapaces. Mais, 3 objets font officices de nouveautés. La bill-balle qui permet de se transformer en boulet de canon, la Bob-omb qui permet de faire explosé ses concurents, et le Bloups qui permet de noircir l'écran des adversaires ! Evidemment les derniers dans la course seront plus gâtés niveau objets que les premiers.
Bien sur, ce n'est pas les seules nouveautées de cet épisode.
Les nouveautées.
Bien que Mario Kart Double Dash soit un épisode très bon, il n'a pas fait l'unanimité. Notamment à cause de l'absence de saut, qui est quand même un élément crucial dans le pilotage...Bref, les joueurs "expérimentés" seront donc plus ou moins ravis car il fait sa réapparition dans MKDS...
Pour ce qui est du mode solo, il se compose du traditionnel championnat avec les modes 50cc, 100cc et 150cc, et par la suite un mode miroir. Mais, cette fois-ci nous avons droit à un mode rétro qui compose 16 anciens circuits des précédents opus. Bien que le choix de certains circuits soit discutables, c'est une très bonne chose.
Bien sûr, nous n'avons pas le droit qu'à du réchauffé. Une autre partie nommée nitro qui comporte, elle, 16 nouveaux circuits. Ce qui fait 32 circuits au total. Ce qui est quand même très honorable.
Viennent ensuite les indémodables modes : Contre-la-montre (qui, d'ailleurs l'ont pourra battre les records des dévellopeurs), et Bataille où l'on pourra jouer seul contre des CPU, une première !
Au rayon des grandes nouveautés, il y a le mode mission ! Où l'on devra executé des taches bien précises comme récupérer des pièces, ou passer dans des portes numérotées, le tout en temps limité. Un très bel ajout, je tiens à la préciser !
Dual Screen.
Comme vous vous en doutiez, le stylet n'est pas trop utilisé, à part pour dessiner son emblème pour personnaliser son kart, naviguer dans les menus, et switcher en pleine course entre une carte partielle et une carte complète ( que l'on peut effectuer grâce au bouton "X" d'ailleurs... ), à part ces petites choses, rien. Mais, la capacité graphique de la DS est réellement exploitée, nous avons droit à une très belle 3D et à une modélisation des personnages dignes d'une 64 en fin de vie.
Mais, l'interêt d'un Mario Kart résulte dans son mode multi-joueurs et la DS rempli bien l'objectif grâce à l'arrivé du wi-fi
Nintendo qui permet de s'affronter sur les circuits avec n'importe quelles joueurs du monde entier. Justement parlons de ce mode qui est quasi-parfait !
Le seul point noir serait l'absence d'un mode battle et ne pouvoir jouer qu'avec 4 joueurs maximum... ( contre 8 au mode multi traditionnel ).
Mais rassurez-vous, les crampes phalangiennes seront aux rendez-vous !
Conclusion.
Cet opus de Mario Kart est certainnement l'un des meilleurs, dôté d'un nouveau multijoueurs et d'un nouveau mode qui est très bien pensé, nous vous le
recommandons sans hésitation !

| Graphismes |
C'est fin, coloré et fluide ! |
17/20 |
| Jouabilité |
Comme tout les Mario Kart, ca frôle la perfection. |
18/20 |
| Durée de vie |
Le mode solo en lui-même ne demande pas un temps fou. Mais, grâce à l'arrivée du wifi Nintendo vous vous éclaterez pendants des heures entières. |
16/20 |
| Bande son |
Thypiques à la série !
D'ici quelques années elles vous feront frémir de nostalgie. |
16/20 |
| Scénario |
Aucun scénario. |
--/20 |
| Note Générale |
L'indispensable de la Ds, à ne manquer sous aucun prétexte ! |
18/20 |
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