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Test de Kororinpa (Wii)

Développeur : |
Hudson Soft |
Date de sortie : |
23/02/2007 (Europe) |
Editeur : |
Hudson Soft |
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--/--/---- (Amérique) |
Genre : |
Action / Réflexion |
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02/12/2006 (Japon) |
Site Officiel : |
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Multijoueurs : |
2 joueurs en local, --------------------- en mode Online |
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Tandis que les gamers possédant une Wii, attendent impatiemment, les jeux d’aventures, d’actions et de rôles. La dernière de Nintendo nous propose des jeux tout à fait ludiques afin de combler nos ardeurs. Et pour cela, rien de mieux qu’un jeu d’agilité qui saura jouer avec vos nerfs…

Sûrement le mariage de l’année : la Wii et les jeux d’adresses est une recette qui marche, et qui plait. Notamment, quand vous avez une console qui offre des capacités aptes à supporter les jeux de ce genre. Reprenant le même principe que Super Monkey Ball : Banana Blitz, le jeu de Hudson Soft est doté d’atouts (bande-son, 3D…) qui seront vous séduire. Kororinpa est un jeu tout droit venu du Japon. Et ça se voit ! Le jeu requiert une souplesse du poignet digne d’un gymnaste. En effet, certaines plateformes demande parfois une rotation de la Wiimote à plus de 360°, afin d’atteindre des endroits farfelus et récolter des diamants afin de boucler le niveau. Vous incarnerez une bille dont les caractéristiques varient selon ces dernières. Pour avancer une bille, il vous faudra incliner le plateau du niveau traversé. Rien de très compliquer, mais au fur et à mesure que vous évoluerez dans le jeu, la complexité des niveau et les pièges seront une donnés à ne pas négliger. D’autant plus, que lorsque vous tomber vous devrez recommencer depuis le début, sauf pour les plateaux immenses, qui sont divisés en points de sauvegarde, ce qui vous permet de ne pas lancer votre Wiimote contre le mur régulièrement. Mais, je ne vous cache pas que certain niveau devrons être répété plusieurs fois avant d’en venir à bout.

Vous l’avez donc compris, Kororinpa n’est pas un jeu pour les nerveux. Une grande patiente doit combler le joueur afin de finir le jeu. Rare son les jeux, qui absorbe, qui nous envoûte (enfin, de nos jours), car Kororinpa, malgré ses défauts, ne demande qu’à être fini. Les plateaux ont été étudiés pour que la complexité du jeu augmente au fil des heures que vous passerez dessus. A l’instar de Super Monkey Ball : Banana Blitz, l’ambiance verdure n’est pas au rendez-vous (pas tout le temps du moins), Kororinpa propose différent décors variés mais moches. Aucun niveau n’est identique les uns des autre. Chacun à son thème : pâtisserie, City, jungle… Certain des tracés sont biscornus : tomber dans un tube relié à une autre passerelle, un escalier en forme de colimaçon qui faudra prendre… pourquoi je vous le direz, j’ai souffert moi ! Le soft vous propose également de débloquer de nouvelles billes. Billes qui vont d’un extrême à l’autre au niveau de leurs apparences. Une balle de foot passant par une pastèque pour finir avec une balle football américain… Bien que l’esthétique change, les capacités eux aussi change. Une balle de foot sera plus maniable qu’une balle de football américain. Certaines balles glisse mieux, rebondisse plus haut ou vont plus vite. A vous de voir… La texture des niveaux eux aussi joue un rôle important dans le roulement de la bille. Par exemple, votre bille tournera mieux sur un sol lisse que sur du crépis ou un gâteau…

Jeux d’agilité oblige : un mode multijoueur est là pour, d’une, prolongé la durée de vie, et de deux, partagés le plaisir de se casser le poignet avec un copain. Si ce n’est pas mignon ça…Un avantage économique à été instauré de se mode afin de ne pas de ne pas favoriser les personnes ayant deux Wiimote. Une Wiimote et un Nunchaku suffisent pour jouer à deux. Evidement c’est dernières seront relié entre elles. L’idée principale de ce mode, n’était autre que de défier un concurrent dans un tracé unique à chacune des personnes. Je m’explique, vous ne pourrez pas bousculer la bille de votre adversaire. En fait, vous aurez le même parcours mais séparer. Et le but des deux concurrents est de finir le tracé le plus rapidement possible. Je vous laisse imaginer les après-midi de folies entre potes…

Pour ce qui est des graphismes, le jeu n’a pas besoin d’un moteur 3D de qualité mondiale pour présenter le jeu de Hudson Soft. Mais toute foi, Les ambiances divers des niveaux gagnent en crédibilité, malgré ses textures hasardeuse. Une panoplie de musiques est proposée, une pour chaque niveau, de quoi se mettre dans l’ambiance du thème imposé. Une durée de vie pitoyable, malgré le mode multi qui devient lassant au fil du temps. Un mode miroir est proposé mais voila… Un peu plus de trois heures, suffiront pour boucler le mode solo. Pour 60€… tu le prends mal, enfin la qualité du jeu rattrape cette erreur. Pour la maniabilité, tout dépend de votre bille, la plus part son maniable, d’autre moins… De plus, la position de la caméra pose régulièrement des problèmes. Un jeu, tout de même, correct qui s’adresse à un public jeune et sportif.
Ecrit par $@mù§, le 01/03/2007

| Graphismes |
Coloration complète, mais des textures fades qui manque de détails. De plus, la 3D permet de rendre un visuel agréable, et doux à regarder. |
12/20 |
| Jouabilité |
Sans précision, ce jeu ne serait plus. Mais de ce côté, rien à signaler... |
16/20 |
| Durée de vie |
Court, c'est le seul mot qui me vient à l'esprit, court... Mais bon, un mode multi qui permet de consister la durée de vie |
10/20 |
| Bande son |
Une part niveau, que demander de plus ? A noter, les billes en forme de chat qui, lors d'un impact miaule. |
16/20 |
| Note Générale |
Un jeu d'agilité et d'adresse qui sera ravir les gens au budget assez lourd. Et si vous avez l'occasion d'y jouer n'hésiter pas, ce jeu vaut le déplacement. Ta mal au poignet... moi aussi...! |
14/20 |
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il y a 4 commentaire(s)
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