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Test de Kororinpa (Wii)


Développeur : 
Hudson Soft
Date de sortie : 
23/02/2007 (Europe)
Editeur : 
Hudson Soft
--/--/---- (Amérique)
Genre : 
Action / Réflexion
02/12/2006 (Japon)
Site Officiel : 
Multijoueurs : 
2 joueurs en local, --------------------- en mode Online

Tandis que les gamers possédant une Wii, attendent impatiemment, les jeux d’aventures, d’actions et de rôles. La dernière de Nintendo nous propose des jeux tout à fait ludiques afin de combler nos ardeurs. Et pour cela, rien de mieux qu’un jeu d’agilité qui saura jouer avec vos nerfs…

Sûrement le mariage de l’année : la Wii et les jeux d’adresses est une recette qui marche, et qui plait. Notamment, quand vous avez une console qui offre des capacités aptes à supporter les jeux de ce genre. Reprenant le même principe que Super Monkey Ball : Banana Blitz, le jeu de Hudson Soft est doté d’atouts (bande-son, 3D…) qui seront vous séduire. Kororinpa est un jeu tout droit venu du Japon. Et ça se voit ! Le jeu requiert une souplesse du poignet digne d’un gymnaste. En effet, certaines plateformes demande parfois une rotation de la Wiimote à plus de 360°, afin d’atteindre des endroits farfelus et récolter des diamants afin de boucler le niveau. Vous incarnerez une bille dont les caractéristiques varient selon ces dernières. Pour avancer une bille, il vous faudra incliner le plateau du niveau traversé. Rien de très compliquer, mais au fur et à mesure que vous évoluerez dans le jeu, la complexité des niveau et les pièges seront une donnés à ne pas négliger. D’autant plus, que lorsque vous tomber vous devrez recommencer depuis le début, sauf pour les plateaux immenses, qui sont divisés en points de sauvegarde, ce qui vous permet de ne pas lancer votre Wiimote contre le mur régulièrement. Mais, je ne vous cache pas que certain niveau devrons être répété plusieurs fois avant d’en venir à bout.

Vous l’avez donc compris, Kororinpa n’est pas un jeu pour les nerveux. Une grande patiente doit combler le joueur afin de finir le jeu. Rare son les jeux, qui absorbe, qui nous envoûte (enfin, de nos jours), car Kororinpa, malgré ses défauts, ne demande qu’à être fini. Les plateaux ont été étudiés pour que la complexité du jeu augmente au fil des heures que vous passerez dessus. A l’instar de Super Monkey Ball : Banana Blitz, l’ambiance verdure n’est pas au rendez-vous (pas tout le temps du moins), Kororinpa propose différent décors variés mais moches. Aucun niveau n’est identique les uns des autre. Chacun à son thème : pâtisserie, City, jungle… Certain des tracés sont biscornus : tomber dans un tube relié à une autre passerelle, un escalier en forme de colimaçon qui faudra prendre… pourquoi je vous le direz, j’ai souffert moi ! Le soft vous propose également de débloquer de nouvelles billes. Billes qui vont d’un extrême à l’autre au niveau de leurs apparences. Une balle de foot passant par une pastèque pour finir avec une balle football américain… Bien que l’esthétique change, les capacités eux aussi change. Une balle de foot sera plus maniable qu’une balle de football américain. Certaines balles glisse mieux, rebondisse plus haut ou vont plus vite. A vous de voir… La texture des niveaux eux aussi joue un rôle important dans le roulement de la bille. Par exemple, votre bille tournera mieux sur un sol lisse que sur du crépis ou un gâteau…

Jeux d’agilité oblige : un mode multijoueur est là pour, d’une, prolongé la durée de vie, et de deux, partagés le plaisir de se casser le poignet avec un copain. Si ce n’est pas mignon ça…Un avantage économique à été instauré de se mode afin de ne pas de ne pas favoriser les personnes ayant deux Wiimote. Une Wiimote et un Nunchaku suffisent pour jouer à deux. Evidement c’est dernières seront relié entre elles. L’idée principale de ce mode, n’était autre que de défier un concurrent dans un tracé unique à chacune des personnes. Je m’explique, vous ne pourrez pas bousculer la bille de votre adversaire. En fait, vous aurez le même parcours mais séparer. Et le but des deux concurrents est de finir le tracé le plus rapidement possible. Je vous laisse imaginer les après-midi de folies entre potes…

Pour ce qui est des graphismes, le jeu n’a pas besoin d’un moteur 3D de qualité mondiale pour présenter le jeu de Hudson Soft. Mais toute foi, Les ambiances divers des niveaux gagnent en crédibilité, malgré ses textures hasardeuse. Une panoplie de musiques est proposée, une pour chaque niveau, de quoi se mettre dans l’ambiance du thème imposé. Une durée de vie pitoyable, malgré le mode multi qui devient lassant au fil du temps. Un mode miroir est proposé mais voila… Un peu plus de trois heures, suffiront pour boucler le mode solo. Pour 60€… tu le prends mal, enfin la qualité du jeu rattrape cette erreur. Pour la maniabilité, tout dépend de votre bille, la plus part son maniable, d’autre moins… De plus, la position de la caméra pose régulièrement des problèmes. Un jeu, tout de même, correct qui s’adresse à un public jeune et sportif.

Ecrit par $@mù§, le 01/03/2007

Graphismes Coloration complète, mais des textures fades qui manque de détails. De plus, la 3D permet de rendre un visuel agréable, et doux à regarder. 12/20
Jouabilité Sans précision, ce jeu ne serait plus. Mais de ce côté, rien à signaler... 16/20
Durée de vie Court, c'est le seul mot qui me vient à l'esprit, court... Mais bon, un mode multi qui permet de consister la durée de vie 10/20
Bande son Une part niveau, que demander de plus ? A noter, les billes en forme de chat qui, lors d'un impact miaule. 16/20
Scénario - -/20
Note Générale Un jeu d'agilité et d'adresse qui sera ravir les gens au budget assez lourd. Et si vous avez l'occasion d'y jouer n'hésiter pas, ce jeu vaut le déplacement. Ta mal au poignet... moi aussi...! 14/20

il y a 4 commentaire(s)

jamal280
Membre


Inscrit le : 01/07/06

Posté le 05/03/07 à 17:02

Il ma l'air super ce jeu

Seraphin213
Membre


Inscrit le : 15/08/06

Posté le 02/03/07 à 11:42

Poigné >>> Poignet

$@mù§
Membre

Inscrit le : 15/07/06

Posté le 01/03/07 à 21:11

je vais voir pour les images. Pour mon rytme bah j'ai rien a faire dans la journé donc...

Se7h
Webmaster / Codeur


Inscrit le : 01/07/06

Posté le 01/03/07 à 20:00

Lève le pied samus sinon il n'y aura plus d'articles à faire après

En tout cas sa fait plaisir (j'ai l'impression de me répéter mais c'est vrai )

Edite : Les images sont pas trop mal (à part la première qui est pixeliser), mais elles sont taguer IGN


Dernière édition par Se7h le 01/03/07 à 20:05


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guenille
29/08/08 16:02
alors, tout le monde est en vacances ou koi?
nintendo-diamant
08/08/08 23:05
Je fête ma 20e image mise sur la galerie =D
nintendo-diamant
08/08/08 23:02
J'ai fait un tout nouveau fond d'écran allez le voir dans la galerie et dans membres. Vous en pensez quoi ??
Se7h
08/08/08 00:54
NLS possède enfin son flux RSS pour les news (bientôt pour les autres articles )
Se7h
06/08/08 20:47
Ça ne t'a pas trop demander d'efforts j'espère ? (je charrie ) Sinon pour le dossier E3 c'est une super idée, car vu le nombre de news sur ce sujet...
Kopyas
06/08/08 16:04
probleme image reglé
Kopyas
06/08/08 15:58
ca vous interesse un dossier sur l'E3?
Se7h
05/08/08 14:09
Kopyas, lis les coms de ton dernier test, car j'attend toujours que tu remettes bien les images...
nintendo-diamant
05/08/08 11:27
bah voila xD, bon allez combatre le mien : [lien]
Se7h
31/07/08 20:47
J'ai découvert un petit jeu sympa, venez me combatre ici => [lien]
Kopyas
31/07/08 15:50
eh ajd cest mon anniversaire !
nintendo-diamant
30/07/08 20:31
Ah ok je comprend
Se7h
30/07/08 18:03
Oui et non, car en faite c'est juste que le site en question a envoyer son mail via la mauvaise page du site... Normalement c'est marquer en bas du mail qu'il a été envoyer à tout le staff :/
nintendo-diamant
30/07/08 14:17
Se7h, c'est normal ou pas que je reçois des mail de partenariat pour NLS ??
nintendo-diamant
25/07/08 15:11
j'ai pas dis que j'avais vriament envie >.<
Se7h
25/07/08 14:13
Bah fait en sorte que sa arrive si tu as vraiment envie
nintendo-diamant
25/07/08 12:36
... je serai plus actif, c'est sûr !
nintendo-diamant
25/07/08 12:36
oué, mais bah ... l'année derniere j'avais un an de moins ... et pas de petite(s) amie(s) , et puis je fais des sorties entre potes et tout, et je vais sur Flyff mais en même temps, moi, si y'avais du nouveau, des new messages ...
Se7h
23/07/08 19:19
ND tu étais pourtant là l'été dernier, et c'était la même chose voir pire Et c'est normale, l'été soit on bosse soit on est dehors
Kopyas
22/07/08 12:12
je suis disponible a partir du 1 aout pas avant desolé mais j'ai plus un balle et je pt plu aller au cyber mais apres je serai la tt les jours
nintendo-diamant
21/07/08 23:01
Depuis que je suis là, c'est le pire creux que j'ai jamais vus !! Mais je voudrais bien aider le fofo, mais je ne sais pas comment
Se7h
18/07/08 22:20
Il revient le 28 juillet.
Se7h
18/07/08 22:19
Car quand on peut pas aller sur le site on prévient, dans le cas contraire on passe sur le site, d'ailleurs Dark LinkGe m'a prévenut de son absence (j'avais oublier de vous le dire ).
Se7h
18/07/08 22:17
Le site n'est pas vieux mais je peu te dire que c'est pareil tout les ans Et c'est là qu'on voit qui soutient le plus le site
guenille
17/07/08 19:09
Bon, je vois en fait que tout le monde est en vavances ou alors ne veut pas faire d'efforts : c'est vraiment désolant
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