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Test de Wii Play sur Wii
Fiche
Pochette

Développeur :  Nintendo
Éditeur :  Nintendo
Genre :  Compilation

Sortie :  le 08/12/06 en Europe
le 14/02/07 en Amérique
le 02/12/06 au Japon

Multijoueur :  2 joueurs en local

Site web :  Accéder au site

Auteur
Joy Kreg
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Rédacteur / Newser

Joy Kreg
a écrit cet article le
vendredi 4 décembre 2009 à 02:30.

Notes
Graphismes :
4,5 Go disponibles sur la galette et ce n'est Wii Play qui vient la remplir. Mais où sont partis les polygones, les textures et les effets visuels ? Espérons qu'ils aient pris de l'avance sur le chemin d'Hyrule et qu'on les retrouvera en 2010.
11/20


Jouabilité :
Très réactif, le logiciel répond très bien et très vite, exploitant intelligemment les sensibilités de la Wiimote. Je le pénalise tout de même pour la trop rare mise en mouvement du joueur et pour les commandes douteuses du jeu "chargez !" Tout renverser à dos de vache en laine aurait pu être encore plus drôle s'il n'avais pas fallu se casser les poignets vers l'avant.
17/20


Durée de vie :
Un joueur seul, à force de répéter les gestes, arrive assez vite à débloquer les médailles de platine ... à condition que le talent parle, évidement. Mais c'est à plusieurs que la titre se révèle jouissif, et là les bandes de potes et les familles sont clairement favorisés par ce titre.
14/20


Bande son :
Elle est dans le ton : joviale et douce. La musique peut donner une ambiance feutrée pour le "billard" et balancer (du tonnerre) pour le "hockey". Les bruitages n'agressent pas les joueurs et sont eux aussi de bonne facture.
15/20


Scénario :
J'ai failli marquer "Non", tout court. Le scénario est inexistant. Même si le propos n'est pas là, raconter la petite histoire, même un peu trop mignonne aurait été la marque de fabrique d'un titre plus élaboré.
11/20


Globale :
D'un point de vue ludique, Wii Play s'en sort très bien, le divertissement est assuré et la difficulté est là. Le gameplay ingénieux fait de ce titre (neuf à 10€) une bonne affaire. Mais un jeu vidéo n'est pas qu'un jeu. L'aspect visuel n'a été que trop négligé et la mise en mouvement est trop rare pour permettre à Nintendo de donner au joueur seul, plus qu'une courte leçon de Wii. Finalement l'investissement Wiimote + Wii Play est à réserver aux amoureux des mini-jeux présents et aux familles à la recherche de divertissement chaleureux et rapide. Et cela représente une énorme part des acheteurs de Wii. C'est bien là le génie de Nintendo. Réussir à vendre une manette à l'aide d'un bon jeu à 10€ tout en atteignant ses cibles.
14/20
Les polémiques vidéo ludiques sont le pain quotidien des pigistes newsers peu scrupuleux, des joueurs qui s'ennuient malgré les consoles branchées à leur(s) téléviseur(s) et des passionnés qui commentent à chaud l'actualité de ce qui est, pour eux, un art. Si Nintendo a suscité bien des polémiques avec le changement radical de cap incarné par le duo Wii/DS, il en est un qui tient du dilemme. De Wii Play ou de la Wiimote, lequel fit vendre l'autre ? Éléments de réponse et avis tranché, ci-après.
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Wii Play a été conçu comme une démonstration des nouvelles capacités de maniabilité proposées par la Wii. Ainsi, neuf mini-jeux ont été imaginés pour permettre aux joueurs d'apercevoir rapidement et aisément cette nouvelle façon de jouer. Ils font découvrir en douceur et dans un esprit très "Quick start" les quatre spécificités techniques qui permettent la mise en mouvement du joueur et du jeu. Au menu, un peu de mouvements, beaucoup de point'n clic et des Miis partout. Avec Wii Play, vous jouez à la Wii, le doute n'est pas permis.
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Huit jeux sur les neuf intègrent l'utilisation du point'n clic. L'accessibilité est donc au centre du titre tout entier. Que ce soit pour viser dans "champ de tir" et "char", "trouver votre Mii" dans une foule en mouvement, déplacer votre raquette dans "tennis de table" ou votre palet dans "hockey", le point'n clic sera votre interface quasi-exclusive de jeu. Il prend même une forme originale dans "pêche" et "billard" puisqu'il sert à mesurer votre éloignement et vos rapprochements de la sensor bar. Il s'inverse même en clic'n point dans le jeu de "poses". Avec Wii Play, on commande le jeu au doigt et à l'œil.
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Si la Wiimote pointe et tire (Marseille forever), elle met aussi le joueur en mouvements. Et là c'est le drame. Pardonnez mon style pompier mais il faut reconnaître que Wii Play ne vous fera pas brûler les kilos en trop. Certes le but n'est pas là mais quand on se rend compte qu'on ne bouge vraiment que pour trois jeux, on peut douter de la réussite de Nintendo dans sa tentative de démonstration. Par exemple, les détecteurs gyroscopiques ne sont finalement utiles que pour les jeux "pêche" et "chargez !". Les accéléromètres ne sont exploités que pour la "pêche" lorsque vous lever la ligne. Enfin la Wii ne se demande où est la Wiimote que pour la "pêche" et le "billard". Avec Wii Play, on joue en mouvements, mais pas tant que ça.
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Pour autant Wii Play n'est pas une simple démonstration plus ou moins bien sentie du nouveau potentiel des manettes Nintendo. Il y a sur ce disque des perles vidéo ludiques comme Nintendo sait en produire depuis toujours. Les stratèges se régaleront avec les batailles de "chars", tirer la ligne à la "pêche" et empocher les bonne boules au "billard" seront de vrais bonheurs dans les soirées de l'ambassadeur. Enfin le "champ de tir" est un vibrant hommage à la "génération 8-bits" qui ravira les retro-gamers comme les novices. Avec Wii Play, on s'amuse beaucoup plus entre amis.
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Commentaires
Il y a 4 commentaires
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Hammer_Brother

Membre
#1 Vendredi 15 Janvier 2010 à 03:27:47
Mieux vaut tard que jamais! lol. Bon test, j'aime particulièrement le mini-jeu des tank à ce jeu :)
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TheMugi2

Rédacteur / Newser
#2 Samedi 16 Janvier 2010 à 17:51:41
Bon test, moi je sais pas pourquoi mais le mini-jeu de la vache me fait trop marrer... :lol:
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NextGen

Graphiste / Modérateur
#3 Samedi 16 Janvier 2010 à 23:42:10
mugiwara-no-luffy2 >> Trop bête ce jeu ( C'est le cas de le dire :lol: )
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Joy Kreg

Rédacteur / Newser
#4 Jeudi 1 Avril 2010 à 17:25:43
Merci, mais là je patauge dans le test de table tennis. Je ne m'en sors pas. Et mes autres écritures n'arrangent pas l'affaire.
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