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Test de Mechassault : Phantom War sur DS
Fiche
Pochette

Développeur :  Backbone Entertainment
Éditeur :  Majesco Sales
Genre :  Action

Sortie :  le 29/06/07 en Europe
le 12/09/06 en Amérique

Multijoueur :  4 joueurs en local

Site web :  Accéder au site

Auteur
Louiphe
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Rédacteur / Newser

Louiphe
a écrit cet article le
jeudi 27 septembre 2007 à 23:18.

Notes
Graphismes :
Des modèles de robots biens modélisés et de belles cinématiques, par contre pendant que l'on joue les textures sont pixelisées à mort. Des décors vides et ennuyants.
13/20


Jouabilité :
C'est là où le jeu s'en sort le mieux. Sans être incroyablement bien pensée, le gameplay reste efficace, à défaut d'exploiter les capacités spécifiques de la DS. On regrette cependant une linéarité dans la progression qui se résume en trois mots : Détruire, pirater, et encore détruire.
15/20


Durée de vie :
Le jeu est très court, même pour ceux qui auront le courage de le finir complètement...
12/20


Bande son :
Vraiment rien d'extraordinaire de ce côté-là. Les musiques, de piètre qualité, sont répétitives et en deviennent très vite lassantes. De même que les différents bruitages difficiles à supporter.
10/20


Scénario :
Le scénario, qui se situe dans un univers futuriste, n'est pas original pour autant. La faute à la linéarité des missions, qui se suivent et se ressembles.
6/20


Globale :
Mechassault : Phantom War est un titre moyen, pour ne pas dire très moyen... Si vous avez un ami qui a le jeu en sa possession, demander lui éventiellement de vous le prêter, car il ne vaut pas la peine d'être acheté.
11/20
Après deux épisode de Mechassault sur Xbox plutôt réussis, la fameuse série de Mechas arrive sur Nintendo DS avec une équipe de développement différente aux commandes : Backbone Entertainment. Alors, la conversion sur la petite portable est-elle une réussite ? Aurons-nous encore le même plaisir de jouer que sur la console verte de Billou ? Vous le saurez dans ce test.
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Mechassault : Phantom War reprend le même style de jeu que les épisodes précédents sur Xbox, on retrouve donc la possibilité de piloter des Mechs, mais également de quitter celui-ci pour aller contrôler un autre Mech. À cela, il faut ajouter la possibilité que l'on a déjà rencontré dans Mechassault 2 sur Xbox : Nous pouvons contrôler la Battle Armor qui, elle, a la possibilité de grimper et de "hacker" d'autres Mechs. Dans ce nouveau Mechassault sur DS, vous ne ferez pas que détruire des Mechs, des tanks, etc. Vous devez maintenant pirater dans plusieurs missions des systèmes de sécurité pour ouvrir des portes par exemple. Cette manipulation sera donc obligatoire si vous espérez progresser dans l'aventure.
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Lorsque l'on allume notre DS pour la première fois pour jouer à Mechassault : Phantom War, la première impression est plutôt bonne. Le fait est que la cinématique d'introduction est plutôt soignée, ce qui nous rend optimiste pour la suite : C'est rare qu'on puisse voir de si belles vidéos avec la DS. Mais bon, lorsque nous commençons réellement à jouer, on remarque très vite que le jeu est beaucoup pixelisé, ce qui a tendance à faire mal aux yeux... Ne soyons pas trop durs cependant, nous avons tout de même droit à de la 3D, ce qui n'est pas toujours le cas sur DS. De même que les effets spéciaux tels que les rayons laser et autres explosions sont globalement maîtrisés. Gros bémol en revanche concernant les décors, répétitifs et vides, ce qui à la longue devient ennuyant. L'interface est quant à elle agréable et claire. On peut enfin compter sur de la variété en matière de Mechs, même si on aurait préféré qu'ils soient plus nombreux.
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Le gameplay est dans l'ensemble bien pensé. On tire avec R, on vole avec L, on dirige les robots avec la croix directionnelle et on contrôle la caméra avec A, B, X et Y, un très bon choix de touches qui s'avère efficace, malgré que du coup il soit difficile d'utiliser le stylet pour changer d'arme, sortir de son mech, "hacker" un système, utiliser l'aide, etc. Les viseurs sont tout à fait précis et on réussit à toucher facilement les Mechs ennemies. Voler vous aidera beaucoup dans le jeu pour éviter les contre-attaques de vos adversaires, mais quelques fois il faudra vous contenter de marcher dans tous les sens, car quelques Mechs sont dépourvus de cette fonction. Les développeurs ont plutôt bien adapté la série sur la console portable de Nintendo, notamment grâce au gameplay, qui sera à coup sûr apprécié par ceux qui ont déjà joué aux épisodes précédents sur Xbox.
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Ceux qui aiment les rebondissements risquent de ne pas apprécier le déroulement on ne peut plus linéaire de ce Mechassault DS : Tuer un Mech, "hacker" un système, détruire quelque chose, détruire un autre Mech... À cela il faut ajouter une durée de vie assez courte, on peut facilement venir à bout du titre en une journée, si vous n'en êtes pas écoeurés avant...
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Commentaires
Il y a 1 commentaire
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Louiphe

Rédacteur / Newser
#1 Jeudi 27 Septembre 2007 à 23:21:20
Dsl, je sais que c'est petit. Mais pas de clavier. :(
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