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Test de Hotel Dusk : Room 215 sur DS
Fiche
Pochette

Développeur :  CING
Éditeur :  Nintendo
Genre :  Aventure

Sortie :  le 13/04/07 en Europe
le 22/01/07 en Amérique
le 25/01/07 au Japon

Site web :  Accéder au site

Auteur
Kopyas
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Membre

Kopyas
a écrit cet article le
dimanche 6 mai 2007 à 13:59.

Notes
Graphismes :
La patte graphique exceptionnelle vous plonge directement dans cette ambiance mystérieuse et d'époque. La 3D quand a elle est détaillée et beaucoup plus fine que dans another code.
19/20


Jouabilité :
Même si je n'ai pas pu en parler dans le test la maniabilité est parfaite au niveau des déplacements mais foire un peu au niveau de l'observation des objets que l'on ne peut prendre qu'a certains moments ou encore certains sont dur a cliquer a cause de leur mauvaise position (près des icônes dans les coins etc...).
15/20


Durée de vie :
Honorable, Cing a su améliorer le point faible d'Another Code, ainsi l'aventure vous captiveras pendant pendant 15-20 heures.
16/20


Bande son :
Magique et envoûtante digne des plus grands musiciens cette bande son se joint a merveille aux graphismes et donne un côté authentique au jeu.
18/20


Scénario :
Digne des plus grands films Hollywoodiens l'histoire vous passionnera et vous fera réfléchir.
16/20


Globale :
Le charme des personnages, les graphismes, le scénario tout est magnifique dans Hotel dusk. D'accord on peu reprocher les incessants allers-retours dans l'hôtel les dialogues de temps en temps ennuyeux mais bon, la magie opère, c'est le principal.
16/20
En 2005 le jeu d'aventure faisait ses premiers pas sur DS dans le superbe (mais court) Another code : Two memories. Deux ans après les studios Cing nous sortent Hotel Dusk: Room 215. Dans ce jeu a l'intrigue très bien ficelée vous suivrez l'histoire d'un homme qui n'a pas la moustache d'Hercule Poirot ni le nez proéminent de Maigret et encore moins les grosse lunettes de Derrick mais qui est aussi fort qu'eux. Cet homme s'appelle Kyle Hyde et... Voici son histoire...
Image
Manhattan-Poste de police 89-1976
- Kyle ! Téléphone !
Un homme est assis les pieds sur un bureau en désordre. Il décroche.
- Hyde a l'appareil.
- ...
- Quoi !? Bradley ?!?!
Baie de San Francisco.
Un homme me tourne le dos.
- Bradley !!!
L'homme se retourne.
- Pourquoi Bradley, Pourquoi ?!
Avant même de dire ouf et n'écoutant pas mon bon sens je tire.
"Mila..."
Bradley a prononcé son dernier mot...
Chambre d'hôtel,1979
Un homme se réveille en sursaut...
"Ce n'était qu'un rêve..."
Compagnie Red Crown.
- Oui allo compagnie Red Crown, Ed a l'appareil.
- ...
- mmmh ok je vais chercher ça.
L'homme raccroche,se tourne vers sa secrétaire.
Rachel ! Où est Hyde ? Téléphone-lui !
La jeune femme téléphone.
Voiture ancienne,Route du Nevada
Je roule tranquillement quand j'entends mon pager sonner
Station Essence
je téléphone à Ed qui m'envoies a l'hotel dusk pour récolter les objets demandé par le client.
Route du nevada.
Au loin j'aperçois une jeune fille qui marche sur le bord de la route. La jeune fille regarde la voiture passer sans réaction.
Devant l'Hotel dusk...
"Je m'appelle Kyle Hyde... cela fait trois ans que j'ai quitté mon poste d'inspecteur a Manhattan, désormais je suis représentant de la Compagnie Red Crown. Officiellement c'est une société de produits ménager mais Ed, le patron, se charge des fois de récupérer pour des clients qu'il ne pourrait pas chercher au grand jour. Je l'aide des fois dans cette tâche. Ce n'est pas toujours plaisant mais je n'arrêterais pas tant que je ne t'aurais pas retrouvé... Bradley...
Hall d'entrée.
J'entre dans le hall. Il n'y a personne. J'approche du comptoir. Il y a une sonnette, je sonne.
Un homme bourru arrive en grognant visiblement il me confonds avec quelqu'un d'autre...
- Oh, désolé je croyais que vous étiez rosa...
Après une petite discussion et les formalités on me donne la clé de la chambre 215. La chambre qui exauce les souhaits...
Image
La première chose qui frappe quand on joue a Hotel dusk c'est que l'on tient la DS a la verticale comme un livre.
Vous voila donc plongé dans ce roman policier interactif à l'ambiance noir qui vous emporte dès le menu principal.
L'aventure est constituée a 75% de dialogues qui sont loin d'être ennuyant car chaque personnages est plein de mystères qui concernent l'hôtel et vous vous apercevrez au fur et a mesure de l'aventure que tout semble lié intentionnellement. Heureusement pour vous distraire de tout ces allers-retours les énigmes viennent ponctuer l'histoire.
Image
Toutes jouable au stylet du crochetage de serrure au hackage d'ordinateur elle vous demanderons de la patience et toute votre concentration.
Tout au long de l'aventure vous aurez des mini quêtes a réalisé qui vous serons confiés par les résidents de l'hôtel. Lors des dialogues vous aurez des foi plusieurs possibilités de réponses. A vous de voir quoi répondre tout en sachant que si vous vous montrez désagréable les clients risque d'aller se plaindre au patron qui est limite parano et qui vous mettra a la porte au moindre truc louche, donc gare aux game over.Vous disposez également de 3 pages d'agenda ou vous pouvez noter tout ce qu'il ne faut pas oublier ou tout ce qui vous passe par la tête. L'histoire est divisée en chapitre eux même divisés en tranches d'heure. ainsi 10 chapitre vous captiverons toute l'aventure. A la fin de chaque chapitre vous aurez droit à un petit questionnaire pour résumer le chapitre qui vient de se terminer.
Image
Les graphismes sont magnifique nous plonge directement dans l'ambiance.
les personnages en noir et blanc entièrement animés sont entre le dessin crayonné et la réalité ce qui renforce l'effet vieux polar américain.
Vous vous déplacez sur l'écran tactile qui affiche une sorte de plan d'architecte détaillé. Sur l'autre écran s'affiche ce que vous voyez en temps réel.
L'ambiance sonore flirt avec celle des vieux jazz des anciens polar et donne un coté authentique au jeu, elle vous envoûte vous berce ou vous stress. Du grand art.
En résumé Hotel dusk: Room 215 est un bon roman policier qui se savoure petit à petit avec un plaisir toujours renouvelé. Vous vous prendrez vite d'affection pour certains résidents et d'aversion pour d'autre. En tout les cas personne ne regrettera jamais de s'être plongé dans cette magnifique aventure pour percer le mystère de la chambre 215 et de Brian Bradley...
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Commentaires
Il y a 8 commentaires
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Louiphe

Rédacteur / Newser
#1 Dimanche 6 Mai 2007 à 17:25:57
Ton test est assé bien mais perso c'est pas le genre de jeu que j'aime :)
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forzanintendo

Membre
#2 Dimanche 6 Mai 2007 à 19:01:46
Super test, mais c'est le genre de jeu qu'on aime ou qu'on aime pas......
perso j'aime pas.
[Citer]
Se7h

Webmaster / Codeur
#3 Dimanche 6 Mai 2007 à 19:48:09
J'ai corriger pas mal de tes fautes, je suis sur qu'il doit en rester mais bon j'en est corriger une bonne partie.

C'est un bon test, original du faites qu'il y ait un dialogue, mais justement un dialogue n'a pas vraiment sa place dans un test, ou présenter différemment peut-être :roll:

Le seul truc qui me gêne beaucoup c'est tes fautes, se qui est bizarre c'est qu'il y avait beaucoup plus de faute dans le dialogue que dans le reste, peut-être un coup de fatigue au début ?
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Kopyas

Membre
#4 Dimanche 6 Mai 2007 à 20:07:46
oué un coup de fatigue car javais tout super détaillé et jlai effacé snbas faire expres pour la enieme fois du coup le ras le bol afait que jai diminué le dialogue et que ça donne ça (je comprends pas j'ai pourtant corrigé avec word )
[Citer]
forzanintendo

Membre
#5 Lundi 7 Mai 2007 à 18:13:41
Ya aussi un peu de copié/collé avec Nintendo le mag officiel, mais jeuste quelques phrases.
[Citer]
Kopyas

Membre
#6 Lundi 7 Mai 2007 à 18:39:48
serieux? cest que cest incoscient alors.
[Citer]
$@mù§

Membre
#7 Mardi 8 Mai 2007 à 17:32:01
encore quelques fautes mais peu (pour une foi... on va y arriver) mais je sais pas ce que ta fait pour le debut de ton test je trouve ça pas approprier
[Signature]
[Citer]
Kopyas

Membre
#8 Jeudi 10 Mai 2007 à 18:06:14
ben le début cest l'histoire tel quelle se deroule du point de vue du heros et au debu de l"histoire ,je croyais que ca allait faire bien pour plonger le lecteur dans l'ambiance et pour pouvoir lui faire deouvrir le jeu
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