Nous sommes à l'e3 2004. Alors que tout le monde s'attend à voir The Wind Waker 2, aucun fan sur le net ne sait que les plus grands rêves issus de la démo technique du space world 2000 vont être réalisés par nintendo. C'est fait !!!
Le premier trailer du nouveau Zelda ce lance durant la conférence. Sous une musique qui débute calmement, une plaine verdoyante se découvre faisant penser au calme avant la tempête. Effectivement j'ai vue juste, sous un crépuscule menaçant avance une armée près pour la guerre. Une lueur, un espoir, un cavalier se montre galopant vaillamment. C'est la que nous voyant pour la première fois le visage de Link. Le public de la conférence est en folie, des pleures, des cris, des applaudissements.
Mais qu'est ce qui se passe, est-ce un concert ? Non !!!
C'est The Legend of Zelda : Twilight Princess qui brille de mille feux. Inutile de dire ce que les fans doivent ressentir à ce moment là. Moi Jamal280, je vois mon rêve devenir réalité. Un zelda réaliste qui fait passer Ocarina of Time pour un jeu game boy.
Trailer 1

Aujourd'hui voilà ce que nous savons :
Ce nouveau Zelda se vente d'être le successeur au titre suprême détenu par Ocarina of Time.
Eiji Aonuma producteur nous promet le Zelda le plus long, le plus dur,
le meilleur des Zelda rien que ça. Pensez un peu à ce que ça va donner au final. Avec des graphismes poussant le cube dans ces limites, un gameplay plus fournie qu'avant alors que celui de oot était déjà très satisfaisant, une histoire magique, une bande son orchestrée et une durée de vie annoncée en moyenne à 100h pour boucler le titre à 100%. Que vouloir de plus ?
Et bin ce n'est pas tout.
Nintendo aime voir les choses en grand.
Attendu pour novembre 2005, une annonce va briser le coeur de tout le monde. Zelda TP est repoussé pour l'année prochaine. Pourquoi ? Aujourd'hui nous savons qu'il sort pour la fin de l'année. Pourquoi un ans?
Sachez donc que
Nintendo va sortir
2 versions de ce jeu, une version gc et l'autre pour la wii.La wii ? Ouiiiiii cette version en plus des graphismes qui s'annoncent plus fins (version gc optimisé), le jeu exploitera les fonctionnalités de la
Wiimote. Non vous ne fondrez pas l'air pour donner des coups d'épée, il nous servira plutôt à pointer pour sélectionner, cibler, viser, pêcher.
Ce n'est pas tout Eiji nous dit que ce n'est pas là, la raison pour laquelle il l'on repoussé mais plutôt parce que l'équipe qui développe le jeu voulait plus de temps pour y ajouter plusieurs choses qui rendront le jeu plus intéressant mais aussi pour que le jeu soit mieux finalisé.
Trailer 2
Sous forme de pré-test nous allons creuser plus loin :
Histoire :
Link est au début un jeune fermier qui vie une vie paisible au village Taoru sans se douter du périple qui l'attend. Chaque année Hyrule organise un festival où les chefs des villages se rencontrent. Cette année c'est Link désigné par le maire comme représentant qui doit se rendre à hyrule. Il se prépare à y aller mais lorsque qu'il va à la rencontre de Ilia pour récupérer son cheval (Epona) un évènement inattendu se produit. Une horde de monstre débarque près du pont de sortie du village assommant Link, enlevant Ilia et un autre villageois. Link part à sa poursuite mais après le pont il se retrouve devant une ombre qui l'aspire.
Il vient d'être engloutie dans le Twilight World (monde crépusculaire). Dans un premier temps il semble que Link ne peut rester sous sa forme humaine dans ce monde. Mais alors qu'est qu'il devient?
Et bien il semble que dans l'univers de Zelda chaque personne symbolise un animal spirituel. Link symbolise le loup, c'est pourquoi il se transforme en loup dès qu'il entre dans le Twilight. Le responsable du déluge qui atteint hyrule n'est autre que
Ganondorf. Oui toujours lui.
Zelda est elle aussi présente mais le plus intriguant, est une créature nommée
Midna qui fera la connaissance de link loup en prison. Après une évasion commune, il semble que Link loup sera toujours accompagné par midna (qui le chevauche) dans le twilight world. Le reste de l'histoire et bin faut attendre que le jeu sorte.
Graphisme :
Bien que profitant de toutes les capacités de la GameCube, quelques défauts graphique reste à corriger mais ça
Nintendo a l'habitude de peaufiné. Le plus important est l'ambiance qui s'en dégage. Très réaliste on ne se lassera pas de contempler les coins verts comme la plaine d'Hyrule qui s'annonce gigantesque (d'où l'utilité du cheval dès le début du jeu). Les décors sont très variés, on trouve des forêts, des villages (Goron et Zora oui !oui !), des temples variés (plus dur et plus nombreux que dans oot). L'eau est des plus réaliste sur GameCube. Un nouveau décor fait son apparition. Vous avez devinez, c'est le Twilight World. Au début il était prévu qu'il soit en noir et blanc carrément, mais l'idée a été abandonné pour un monde en couleur chaude, on dirait qu'une sorte de voile floue couvre l'image ce qui donne un effet de monde mystérieux voir une autre dimension. Link est super bien modélisé (surtout détaillé) et c'est pas pour nous déplaire. Pourtant quand il marche ou cour on a l'impression qu'il y a que ses jambes qui bougent et le reste est trop figé. Sur la Wii les graphismes seront légèrement améliorés (j'ai bien dit légèrement). Point de vue général, c'est du tout bon on a là le plus beau jeu du cube, plus beau encore que la référence Résident Evil 4.
(Le jeu fonctionne avec le moteur graphique de Wind Waker)
Bande son :
Pour le moment on sait juste que la bande son sera entièrement orchestrée. Sinon vous vous rendrez compte par vous-même dans les vidéos. Certains bruitages sont repris de Wind Waker. (Casser un pot par exemple).
En général sa a l'air de coller bien à l'ambiance.
Gameplay :
Le gameplay est repris de the Wind Waker mais le potentiel est plus exploité que par celui-ci (plein de nouveaux coups). On retrouve donc les actions (+ même) avec le bouton A qui s'active au moment propice (voir le coup piqué pour achevé). Nouvelle chose et pas des moindres, les combats à cheval qui s'annonce tout simplement jouissif.
Puis la grande nouveauté reste le contrôle de Link loup avec Midna pour l'aider. On pourra parler aux autres animaux, ce qui ajoute de nouvelle source de recherche d'infos. Animaux, parlons en. Chaque temple en plus de son thème qu'il lui est propre (eau, feu??) aura aussi des animaux spécifiques (ennemis ainsi que amis).
Enfin la dernière chose importante est le contrôle avec le wiimote qui s'annonce plus laborieux mais gageons que la sensibilité soit réglable et que le plaisir soit plus intense notamment grâce au haut parleur intégré au Wiimote. Les parties de pêche s'annoncent comme des grands moments de détente.
Bestiaires :
Quelques mots seulement. Beau Coriace Nombreux tout simplement. A vous de les découvrir à travers les vidéos. Eiji a précisé que les boss ne seraient plus aussi simple qu'avant et qu'ils nous donneront du fil à retorde.
Trailer 3
Je vais vous donner des précisions sur les 2 démos connues à ce jour :
E3 2005 : La démo est décomposée en quatre parties. Taoru village, Horse Battle, Forest Temple simplifié, et le boss du temple.
Taoru village : On démarre dans l'étable où on doit rentrer des taureaux. Puis on peut librement parcourir le village et joué le scénario jusqu'à l'accident prêt du pont cité plus haut.
Horse Battle : Que du bonheur, votre mission : délivrer un villageois capturer par un boss chevauchant un sanglier. Pour cela vous possédez un cheval surpuissant et d'une épée bien aiguisée. Faite attention il à une horde de bokhoblin armés d'arc et de flèches enflammées qui le protège. Bonne chance vous ne posséder que 3 coeurs.
Forêst Temple : Le temple de la forêt est décomposé en 2 objectifs. Le 1er est bin finir le temple, le 2ème est de délivrer des singes qui vous aideront à traverser le temple.
Le Boss : Une sorte de plante carnivore géante aquatique à trois têtes rien que ça. Pour la battre vous devez utiliser votre boomerang du vent récolté précédemment ainsi que des sortes de bombes donner par le singe à grosse fesses.
E3 2006 : La démo est en 2 parties : La Mine des Gorons simplifié, pêche sur un lac.
La mine : Vous devez utilisé votre arc avec la wiimote et vos bottes de plombs magnétique pour le traversé puis battre le boss, un géant enchaîné enflammé.
Partie de pêche : Pas grand-chose à dire sauf que à pied comme sur canoë vous devez manier votre combo wiimote-nunchaku comme une canne à pêche.
Trailer 4
Voila un liens vers des vidéos et des trailers :
Il y a plusieurs pages de vidéos donc tournez les.
Plein de video
 Voila j'espère que vous avez apprécié la previews et que je vous ai donné envie d'y jouer sans plus attendre (si seulement c'était possible). Je rappelle que le jeu sort dans les environs de novembre en même temps que la wii. Un pack est même prévu. Dernière chose :
Trailer gameplay WII |
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