En ayant eu la possibilité de tester ( vite fait ) le Sonic and the Secrets rings sur Wii il y'a très peu de temps, je vais pouvoir vous dire ce qu'il en résulte.
Au MGS la vie est belle !
Ouch, fait chaud dans cette salle ! Normal me direz-vous, dans le MGS ( Micromania Games Show ) c'est chaque année pareil, on s'agite, on crie, on bouscule ( si si ), on mange ( très peu, car à 5.70 le sandwich on jeûne ). A ce moment même je fais la queue en train de triturer mon petit billet rose ( eh oui, rose ! ) pour pouvoir jouer à la toute dernière née de chez Big-n. Une fois l'heure du passage pour le groupe de 11h00, et une fois l'heure d'attente terminée. Tout le monde se ruent en direction des stands Super Mario Galaxy et Zelda Twilight Princess. C'est reparti pour (re)faire la queue !
Mais moi, plus malin que tout le monde je préfère donc tester le Sonic !
Après que la très charmante demoiselle m'enfile la wiimote ( autour du poignet hein ) et m'explique le fonctionnement du jeu, je peux donc enfin tester le Sonic !
Un Sonic pas comme les autres.
Dans ce sonic, pas de niveaux habituels, ici notre hérisson court tout seul, il vous faut éviter obstacle en tout genres tout en surfant sur un tronc d'arbre ou encore courir à toute vitesse sur le sable. Même si Sonic avance à toute vitesse tout seul, le jeu ne s'apparente pas du tout comme Sonic R. Il reste un jeu de plates-formes dont les tracés des niveaux ont l'air très linéaire.
Version bêta.
Vu que Sonic And The Secret Rings s'est vu repoussé pour 2007, nous supposons donc qu'il est encore en stade de dévellopement. Heureusement d'ailleurs !
Le problème vient du fait que l'on ne puisse pas faire revenir en arrière. En outre, on se retouvre parfois en train de courir tout seul dérrière un mur car l'on a râté la plate forme pour pouvoir continuer...Assez frustrant.
Un autre problème que j'ai pu constater sur un niveau, c'est la manipulation qu'il faut effectuer lorsque l'on se trouve sur une catapulte. Il vous faut tourner la Wiimote ( un peu comme le mouvement d'un tournevis tout en le tenant horizontalement à deux mains ) jusqu'a ce que la catapulte touche le sol. Une fois que celle-ci est tiré au maximum, nous n'avons plus qu'a refaire le mouvement inversé mais, en plus fort pour envoyer Sonic dans les airs ( vous me suivez ? ) . Autant vous dire que j'ai du le faire plus de quatre ou cinq fois pour pouvoir réussir !
Autre défaut que j'ai pu voir aussi, c'est la manipulation du "homing attack" ( le double saut qui cible les ennemis, et les tuent ) il vous faut sauter et d'un coup de main vers l'avant avec la Wiimote pour pouvoir réussir . Personellement je ne trouve pas ca très pratique.
En espérant que tout ce que j'ai pu remarqué disparaîtra lors de la version finale !
Mais, s'il a été repoussé pour 2007 je pense que ce n'est pas pour rien.
Sonic reste Sonic...
Comme la majorité des Sonic, ils possedent bien evidemment des qualités. Evidemment cela fonctionne pour Sonic And The Secret Rings.
Les décors sont beau , même très beau mais, cela ne vaut pas techniquement le Sonic Next-gen même si cela reste très plaisant à voir. Mis à part quelques défauts de manipulation de la Wiimote, la sensibilité pour pivoter de gauche à droite notre hérisson est très bien pensé et réagit de suite ( pas comme le Zelda... )
En tout cas nous sommes impatients de voir comment vont se dérouler les phases contre les boss, et surtout nous souhaitons que
SEGA travaillent sérieusement sur ce Sonic.
 J'aimerais ne pas trop tirer conclusion trop vite du fait que le jeu est encore en stade de dévellopement. Mais, nous espérons que SEGA corrigeront les quelques défauts du jeu.
Bref, wait and see ;) |
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