A l'époque où la Nintendo Wii se nommait encore Nintendo Revolution, aucune image de jeu n'avait été dévoilé, c'était sans compter sur Red Steel qui dévoila ses premières images dans le Game Informer, ce fait-est que le jeu fut adopter dès le début par l'ensemble des gamers.
L'histoire prend place en plein Los Angeles, durant un déjeuner avec votre petite amie, un groupe de yakuzas arrive et capture votre chère et tendre. Les premières missions auront alors lieue à L.A. mais très vite la poursuite se continuera dans les quartiers de Tokyo. Katana en main, pistolet en poche il faudra choisir entre tuer ou blesser. Ce jeu fait donc apparaître une vraie philosophie, d'autant plus que blesser vos avdersaires remplira plus vite votre barre de
Freeze Shot. L'honneur à également sa place dans
Red Steel, et, face à un adversaire équipé d'un sabre, mieux vaut sortir le sien plutôt que d'y aller à l'arme à feu. Tout cela pour une question de réspect !
Armé de la
Wii-Moteet du
Nunchaku, la jouabilité instinctive permettra une immersion total pour le joueur.
Le contrôlleur Wii servira à viser avec les armes à feu et à donner des coups de Katana, tandis que le
Nunchaku sera utiliser pour recharger votre pistolet ou fusil, ouvrir des portes et se protéger avec le Wakisashi. Comme il a été dit plus haut, choisir entre blesser et tuer changera le cours du jeu, premièrement blesser remplira plus vite la barre de
Freeze Shot, le joueur aura la possibilité de ralentir le temps dans les situations difficiles, des couleurs viendront alors témoigner de la blessure infliger : le rouge assurera une mort certaine, le jaune indiquera une blessure et le vert témoignera d'un simple désarmement. Mais blesser vos ennemis servira également à les recruter pour vous aidez dans votre aventure. Sachez également que vous pourrez laisser la vie sauve aux gangsters.
Nintendo Le Magazine Officiel annonce une IA surprenante capable d'établir des stratégies de se fabriquer des cachettes .... On risque de se faire avoir plus d'une fois !
Mais peut-on réelement qualifier
Red Steel, comme un jeu Next-Gen ? Graphiquement, alors que l'on annonçait la Wii en deça de ses concurentes, le jeu se révèle plutôt jolie et a peu près équivalant à un soft
X-Box 360.
UbiSoft qualifie même le jeu comme une production hollywoodienne,
ATI a déclarer qu'avec les différents jeux présentés à l'E3, la
Wii n'avait pas encore montrer toutes ses capacités. Au niveau du gameplay,
Red Steel utilisera au maximum les propriétés de la
Wii dans un
Doom-Like qui donnera un petit lifting au genre. Un point qui peut parraître mauvais, le jeu ne devrait durer qu'entre 10 et 12 h, mais un mode multi a écran splitté et un mode Online sont prévus.
A savoir aussi que le jeu est suivi de très près par Monsieur
Shigeru Myiamoto (papa de
Mario,
Zelda,
Pikmin ....). En effet
UbiSoft lui envoie chaque semaine une version du jeu.
Myiamoto essaye et donne son avis sur les différents points du jeu (bon ou mauvais) pour permettre de finaliser le jeu sur des détails comme sur des choses qui peuvent se réveler très importante dans le dévellopement du soft.
 | Le jeu devrait normalement faire partie du line-up de départ de la console, et devrait également faire partie, aux côtés des productions de Nintendo, des premiers hits de la Wii. Le Doom-Like était certainement l'une des meilleurs façon d'utiliser la Wii-Mote, seulement fallait-il le réussir, UbiSoft est bien parti pour nous offrir un gros carton comme on les aimes ! |
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