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Preview de Hotel Dusk : Room 215 (DS)

Développeur : |
CING |
Date de sortie : |
13/04/2007 (Europe) |
Editeur : |
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22/01/2007 (Amérique) |
Genre : |
Aventure |
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25/01/2007 (Japon) |
Site Officiel : |
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Multijoueurs : |
aucun |
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Hotel Dusk : Room 215, est un polar, qui a su s’adapter sur Nintendo DS. En effet, le jeu de CING vous embarquera dans une enquête digne des plus grandes énigmes. Certainement, la surprise de cette année 2007, Hotel Dusk : Room 215 est doté d’un mystère, dont le but est de le résoudre et répondre à cette question qui ente Kyle Hyde le protagoniste principal, le « Colombo », celui qui mène la danse : Quel mystère renferme cette chambre ?
Une énigme, un mystère que vous devrez résoudre afin de dévoiler la vérité, ce qui c’est réellement passé… C'est le défit que Nintendo et Cing tenteront de réaliser dans un jeu d’aventure, le dernier genre de sa catégorie sur DS. Cing est essentiellement connu pour Another Code : Memoires Doubles, un jeu d'aventure sorti en 2005 sur DS qui a su mettre à contribution la technologie que la console portable de Nintendo été dotée, en l’occurrence, l’écran tactile. Vous retrouverez de nombreuses similitudes entre Another Code : Memoires Doubles et Hotel Dusk : l’exploitation du stylet, l’importance des textes, les graphismes animés, le moteur 3D… Bien que le style de Hotel Dusk : Room 215 est très révélateur, à mi-chemin entre la BD et les effets de crayons noirs en 2D, ce jeu est une œuvre sourde et muette. Composé d’un scénario digne des plus grandes énigmes hollywoodiennes. Hotel Dusk : Room 215 saura vous emballer avec ses ères inoubliables et prenantes.

Le héros de Hotel Dusk est un ex-détective dépressif et alcoolique nommé Kyle Hyde. Trois ans avant l'introduction du jeu, Hyde était un détective de NYPD, travaillant avec son associé, Brian Bradley. Une nuit, Kyle reçoit un appel qui l'envoie chasser Bradley. Kyle le rattrape sur les docks près du fleuve de Hudson et le tu, et voit son corps tomber dans l'eau. Le corps de Bradley n'a jamais été récupéré, et Hyde se voit retirer sa plaque. Un soupçon accablant que Bradley est encore vivant ente l'âme de Hyde. Après sa démission Kyle est alors devenu un vendeur « porte à porte », dont son patron dirige une entreprise pour des personnes qui n'iraient pas à la police pour de tels sujets, mais chez lui. Cette nuit fatidique en 1979, le travail de Hyde l’emmène à l’Hotel Dusk, un flophouse délabré au milieu du sud-ouest des USA. Je ne vous en raconte pas plus, par peur de vous gâcher l’histoire. Dans Hotel Dusk, vous tiendrez la DS verticalement comme un livre. A l'aide de l'écran tactile vous pourrez avancer, ouvrir quelconques objets, les analyser... Vous devrez conduire Kyle autour de la carte en tapant et en traînant l'aiguille grâce au stylet où vous voulez qu'il aille, et dès que vous vous produisez sur un article ou une personne que vous voulez examiner, vous tapez simplement sur une icône dans le coin gauche inférieur de l'écran pour l’examiner. Le gameplay est relativement peu compliqué. Quand vous trouvez un secteur que vous voulez étudier, vous robinet juste autour des articles accentués et étudier. Périodiquement, vous devrez employer certains articles, les rassemblés, les combinais, ou même employer la DS pour découvrir quelque chose cachés (par exemple, pour renverser un article d'un côté de l'écran, pour visualiser un message sur le dos de cette objet). Hotel Dusk n'est pas la solution mystérieuse d’un puzzle. C'est l'histoire et les caractères qui sont le centre, et conduisent la majeure partie de l'expérience. Certaines de vos conversations vous donneront l'option des questions multiples que vous pouvez poser à une personne, et il y a des périodes où vous pouvez poser la mauvaise question. Les mauvaises questions confondront ou alarmeront le caractère de l’interroger. La conclusion des bonnes questions est primordiale, et si vous réussissez, vous découvrirez l'information majeure, qui vous permettra d’évoluer dans l’histoire.

Ce n'est pas souvent que vous pouvez féliciter la fiction dans les jeux de nos jours, mais Hotel Dusk est un roman révélateur intelligent, élégant. Tout ça dans une seule cartouche DS. En effet, car au fil des heures passées sur ce jeu, vous découvrez des indices, des détails, qui vous mettront sur la voix et la solution du mystère, de la conspiration qui a finalement mené à Bradley de devenir ripoux. Chaque personne à un caractère unique, et Hyde est en particulier fortement agréable, en dépit de sa nature bourrue et sardonique, vous assisterez à quelques petites plaisanteries de détective. Au fil du temps, le mystère s’approfondit, s’approfondit. Pendant un moment, il devient même un peu idiot. Il y a assez de hasards et de coïncidences extrêmes dans ce jeu pour inciter Charles Dickens à rougir. A noter, que de temps en temps les conversations deviennent barbantes. Vous lisez ligne après ligne, des passages qui la plus part personnellement, ne servent à rien. Et ne rien faire pendant plusieurs minutes, excepté frapper un bouton toutes les secondes pour avancer le dialogue, peut être un peu vexant, non? L'histoire, elle, est tout à fait linéaire. Parfois vous pouvez découvrir un objet longtemps avant son application au sein de l’aventure, mais dans la mesure où la progression d'événement disparaît, ce que vous devriez faire après, est presque toujours la chose la plus récente mise devant vous. Pour ce qui est de l’histoire, elle est divisée en chapitre, d’une dizaine de minutes chacune.

Concernant, les énigmes, ils ne sont pas simples mais pas ennuyeuses. Tous les puzzles sont conçus spécifiquement à cet hôtel, ainsi vous ne vous trouverez pas avec un objectif vulgairement étrange. Sûr d’avoir une grande histoire, des puzzles logiques, et engager des caractères, Hotel Dusk a un modèle visuel terrible. Tous les environnements sont faits avec des couleurs typique 3D, pour ce qui est des décors. C'est une forme de conception presque sans couleur de croquis. C'est un choix si étrange et unique de conception, qu'il finit par devenir la signature et le caractère principal du jeu. Le bémol, est que vous ne pouvez pas partager vos yeux en deux, et de plus vous ne pouvez pas faire deux choses en même temps. Donc pour lire et visualiser la scène (et surtout les décors), cela est difficile. À cet égard, l'enregistrement de la parole pourrait avoir été gentil, bien que considérant la quantité fine de dialogue contenue dans le jeu, il eut été probablement impossible tout adapter dans une cartouche DS. La bande sonore se compose d'un certain nombre d'airs bariolés qui reflète plus souvent l'humeur que la situation, bien que la variété de chansons ne soit pas grande, les bruitages quant à eux, sont plutôt réussit. Hotel Dusk est un souffle d'air frais pour la catégorie de jeu d'aventure. Ce jeu montre que la vieille aventure de point-and-clic (ou, dans ce cas-ci, point-et-tapez) peut encore tenir la route, pour encore de nombreuses années, par sa qualité de jeu. Pour finir, Hotel Dusk n’est pas un jeu d’action, je vous le répète encore, c’est un jeu d’aventure dont la progression du jeu est extrêmement lente, mais plaisante. C’est points forts sont incontournablement : ses graphismes et son scénario. Evidemment, les autres caractéristiques n’ont pas été négligées. Mais, l’histoire et le mélange 2D et 3D est vraiment splendide.
 | Un hit assuré, Hotel Dusk : Room 215 est jeu de qualité, qui saura séduire tous les propriétaires de DS, grâce à son aspect immersif. Quelques defauts : histoire partant des fois de travers et musiques fades, mais sinon, ce titre est doté de compétences inéluctables : Histoire avec un grand H, graphisme, durée de vie (d'environ 15 heures de played)... Attention, les Colombo, Poirot et compagnie on du souci à ce faire... |
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Ecrit par $@mù§, le 11/02/2007
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il y a 2 commentaire(s)
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