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Preview de Children Of Mana (DS)

Développeur : |
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Date de sortie : |
12/01/2007 (Europe) |
Editeur : |
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30/10/2006 (Amérique) |
Genre : |
Action/Jeu de rôles |
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02/03/2006 (Japon) |
Site Officiel : |
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Multijoueurs : |
4 joueurs en local |
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J'ai eu la chance de mettre la main sur ce jeu, avant sa sortie officielle au Japon. C'est peu dire ! Pour ceux qui ne le savent pas, Secret of mana est un Action-RPG, ce qui signifie que les combats sont en temps réels mais que votre protagoniste chéri acquiert aussi de l'expérience et augmente de niveau.
J'ouvre ma console, fébrile, et je sélectionne Secret of mana ! Tout d'abord, une anime plutôt jolie où l'on nous présente le monde, quelques monstres (dont le rituel petit lapin jaune) et différents personnages. Ensuite, en sélectionnant ce qui semble être Nouvelle Partie, on m' offre le choix en quatre personnages, soit ceux vu dans l'anime de départ. À partir de ce moment, j'ai commencé à douter...
- Soit ce jeu comporte quatre introductions différentes, selon le personnage choisi, ou bien
Je redoutais le pire ... Je sélectionne le personnage me semblant le plus amical, un gros chat à tête de lapin (je sais que mes goûts sont étranges), et voilà une petite introduction en langage nippon ! Après une tonne de dialogues complètement incompréhensibles, on me propulse dans un donjon. Je donne une bonne fessée à tous les monstres me barrant le chemin, et massacre le Boss d'un SUPERBE coup d'épée. Superbe dis-je bien car moi, je combats avec classe, même en contrôlant un chat à tête de lapin !
Pour tout vous dire, je n'ai pas trop remarqué le système de combat car, il est en tous points semblable à celui des précédents opus. Une touche pour frapper de son arme, une autre pour se guérir à l'aide d'un objet de guérison et, une touche pour invoquer un certain élément qui attaquera les ennemis ou vous fera bénificier d'un avantage tel un bonus de force durant un court moment. Tout cela, au coût d'un certain nombre de Points de Magie !

Après l'affrontement contre le Boss et une courte cinématique où le grand méchant pas gentil fait son apparition, mon personnage est téléporté au village principal. Après quelques promenades dans le village, la vérité m'apparaît : DIANTRE ! Ceci est bel et bien un jeu dans le même style que Final Fantasy Chrystal Chronicle ! Un scénario bidon, un gameplay excessivement répétitif et surtout, une liberté de mouvement inexistante ! Et oui, on ne se promène pas : les déplacement se font sur la carte. Vous choisissez votre destination (soit un donjon OU le village principal) et le dragon-volant Flammie vous y amène en moins de deux.
Pourtant, ce que j'aime bien dans les RPG, c'est d'explorer l'univers du jeu ! Peut-être serait-ce le temps de chanter mon ode à la liberté ?
LA LIBERTÉÉÉÉÉÉ, C'EST IMPOOOORTANNNT, LA LA LA LA LA LAaaaaaaaaaaa ..... ...... BANG!!!
Hum bon, je dois cesser, les modérateurs ne semblent pas être en mesure de comprendre l'immensité de mon talent... Continuons plutôt... (La prochaine fois, j'amène un harmonica. Ils ne pourront pas m'assommer avec)
 | En somme, ce n'est pas le jeu que les fans attendaient. On n'y retrouve pas l'âme des anciens Secret of mana mais plutôt une copie du grand navet qu'a été Final Fantasy Chrystal Chronicle, ce jeu sur gamecube. Les décors sont jolis, la musique est féérique mais, ce n'est pas suffisant pour masquer le grand défaut de ce nouvel opus, sa répétivité. |
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il y a 1 commentaire(s)
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dragon19 Membre

Inscrit le : 01/07/06
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Posté le 08/10/06 à 13:44 |
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Rolala à quand sa sortit !
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