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Preview de Assassin's Creed : Altaïr's Chronicle sur DS
Fiche
Pochette

Développeur :  Ubisoft
Éditeur :  Ubisoft
Genre :  Action / Infiltration

Sortie :  le 28/03/08 en Europe
le 05/02/08 en Amérique
en 2008 au Japon

Auteur
Kopyas
avatar
Membre

Kopyas
a écrit cet article le
samedi 16 février 2008 à 12:15.

Après nous avoir captivé sur PS3 Altaïr le plus classe des assassin de l'histoire du jeu vidéo est de retour,et,à notre plus grande surprise,sur DS! Le pari était risqué mais rien ne fait peur au petit gars d'ubisoft !
Je vous propose donc pour vous en exclusivité la preview d'assassin's creed DS. Alors ? Altair et la DS pour le meilleur ou pour le pire ?
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Je te tiens tu me tiens par la lame secrè-teuh !
Remontons le temps,il y a quelques mois. Assassin's creed sortait enfin sur PS3 et chamboulait tout ce qu'on connaissait du jeu vidéo. Le photo-réalisme poussé a son paroxysme nous en mettait plein la figure,les animations du personnages était d'une fluidité incomparable bien sur il y avait quelque ombres au tableau mais rien de bien grave...
Dans la peau d'un pauvre type de l'époque actuelle vous voyagiez dans le temps dans une sorte d'analyseur d'ADN pour voir qui était vos ancêtre. Vous remontez donc jusqu'en 1191 après JC. C'est ainsi que vous étiez amené à contrôler Altaïr, membre de la guilde des assassin, organisation ayant pour but de démanteler la 3eme Croisade. Hélàs pour cause de son arrogance et de son trop plein de confiance en lui, il prend le risque de mettre en danger les siens. Déchu de son rang il doit tout faire pour regagner son honneur et son rang de maître assassin. Neuf cibles dans trois villes différentes de Acre en passant par Jérusalem. Sa route était toute tracée.
De l'agilité d'un chat a faire passer le prince de perse pour un noob Altaïr grimpait sur tout les murs possible sautait dans tout les sens s'accrochait a tout et n'importe quoi marchait sur le murs a la verticale pour finir sa course sur le plus haut toit de la plus haute tour de la plus haute ville. Ville étant par ailleurs d'un réalisme incroyable à la limite de la reconstitution historique grouillante de vie et de bâtiments escaladables en tout genre.
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Le jeu mettait a profit un gameplay assez particulier les 4 boutons d'action trônant dans le coin supérieur droit de l'écran correspondant respectivement a X=jambes Triangle=tête Carré et Rond= bras.
Pour chaque proie le système sera respecté: Tout d'abord,vous n'existez pas! Marchez,ne courez pas faites attention au passant ne les bousculez pas ne grimpez pas sur les toits a la vue du peuple et évitez les toits avec des archers. par contre tuez discrètement les gardes avant qu'il ne donne l'alarme évitez de simplement les frapper sauf si vous voulez déclencher une émeute et si vous voulez pénétrer dans les bâtiments sans vous faire voir faites semblant de prier avec les prêtres.
En suite pour tuer les cibles il vous fallait d'abord atteindre tout les points d'observations de la ville pour le repérage pour ensuite glaner des infos par ci par la.
Une fois tout ceci fait vous pouvez vous rendre a l 'endroit de votre cible pour lui faire son affaire (éviter juste qu'elle soit entourée de 25 gardes)
Le jeu proposait aussi plusieurs idées intéressante a coté de la barre de vie se trouve un petit symbole permettant de voir si vous êtes repéré (rouge) si on se pose des questions (vert) ou encore si vous pouvez continuer sans accroches (bleu). Niveau combat Altaïr était le maitre de la classe et de la bourrinerie. Les combats reposant sur le timing dont la meilleur utilisation était de mettre un contre pile au moment ou l'adversaire attaquais.
Vous l'aurez compris transposez tout ça sur DS sera bien dur...
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Le premier qui rira...
Au premier contact avec Altaïr chronicle on se dit que globalement ca a beaucoup changé dans la structure et dans le système de jeu.
En effet avec l'opus DS la série prend une tournure beaucoup plus action que la précédente amenuisant l'infiltration au stricte minimum.
Mais,commençons par le commencement. Vous réincarnez Altaïr (mais sans l'historie de remonter le temps) avant les évènement des versions consoles de salon. Votre mission cette fois ci est d'empêcher les templiers de voler un calice sacré pour se faire vous devrez chercher des renseignement par ci par la chez le marchand ou la bohémienne qui vous demanderons chacun un petit service en retour pour faire avancer le schmilblick.
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...mourra!
Pour ce faire vous devrez aller d'un point A a un point B(votre cible) le jeu propose une vue en 2D isométrique de très bonne qualité pour les décors qui propose une certaine variété d'un ville a l'autre vous visiterez aussi d'autres endroits plus insolites styles les égouts ou la forêt.
Concernant les personnages ils sont hélas trop pixelisé ainsi alataïr n'est qu'un tas de pixels rouge et blanc néanmoins on ne déplore aucun lag dans son animation ce qui est déjà pas mal en soit.Vous devrez toujours vous déplacer sur les toits dans cet opus il est donc normal qu'Altaïr retrouve sa panoplie de mouvement. Seulement,vous devrez débloquer ces aptitudes au fur et a mesure de votre progression.
L'infiltration est réduite dans cet opus ainsi a cause des limitations technique plus besoin de se cacher les rares moments d'infiltration seront ceux ou vous devrez tuer vos cibles en vous mettant derrière eux pour utiliser la lame secrète remplaçant votre annulaire ou quand vous aurez affaire au rares moment ou le nombres de gardes est élévé.Le jeu,plus orienté combat,donc,est assez bien réussi dans ce domaine. En effet a chaque fois qu'Altair est pret pour apprendre une nouvelle technique un joli petit tutoriel très bien réalisé vous montrera comment faire.
Les techniques de combats les plus simples sont l'enchainement de coups normaux (Y+Y+Y),de coups puissants(X+X) ou encore le contre R+Y ou X moins classe que sur PS3 il permet quand même d'étourdir l'adversaire pour ensuite lui porter le coup fatal=Y. Ainsi avec ce peu de techniques vous pourrez venir a bout des pires gardes armés.
La progression quand a elle se fait en plein air dans la ville mais vu l'absence du radar comme sur PS3 et le manque de lisibilité de l'écran tactile les développeurs ont rajouté une nouveauté sympa,les orbes. Ainsi il vous suffit de suivre les petite boules bleues jusqu'à un point de passage. Au cas ou vous perdrez la trace des boules bleues une immense flèches verte est la pour vous indiquer la direction a prendre.A chaque garde tué vous récupèrerez des orbes rouges qui sont la pour vous faire récupérer de la vie c'est très pratique lors des combats.Avec votre collection d'orbes bleu vous pouvez augmenter votre niveau d'épée ou de santé moyennant une rétribution évidemment (100orbes pour le niveau 1,2OO pour le niveau 2 etc...)
Le jeu propose aussi quelque "mini-jeux" pour réaliser certaines taches style piller la bourse de quelqu'un en deplacant un objet sans toucher les autres ou encore faire parler une victime en touchant certains point de son corps dans un mini jeu utilisant le système de "Elite Beat Agent" ces mini jeux rajoute un petit peu de fun dans l'aventure au scénario si sérieux...
Assassin's Creed : Altair's Chronicles est une bonne surprise mais souffre hélas de quelques lacune dans sa réalisation et dans son manque de profondeur. Le jeu reste néanmoins d'assez bonne facture proposant une système de combat assez riches si en ont comprends les subtilité ainsi qu'une panoplie de mouvement assez grande. De plus,le challenge est de taille si vous augmentez la difficulté.Un bon jeu dans le fond un peu raté dans la forme mais rien que son scénario et son ambiance valent la peine pour les amateurs de la série ou ceux qui veulent essayer une aventure d'un nouveau genre.
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