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The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass se dévoile un peu aujourd'hui. On connait maintenant l'histoire, le gamplay dans les donjons et la jouabilité en général.
L'histoire : Tetra est piégé dans une bateau fantôme et Link, en essayant de la sauver, se retrouve à l'eau. On retrouve ensuite le petit elfe vert, échoué sur une île, et qui, dès qu'il sera entièrement rétabli, cherchera des indices sur le bateau fantôme.......
Vous l'avez compris, c'est pas un scénario très palpitant, mais le scénario n'as jamais été le point fort d'un bon Zelda.
Les Donjons : L'action se déroule principalement dans un temple souterrain, où on trouvera des cartes de la mer, ce qui nous permettra d'explorer plusieurs îles. Sur ces terres, on trouvera donc, bien sûr, des indices sur le vaisseau fantôme, mais aussi des objets, utiles pour explorer entièrement le temple (par exemple, des sables du temps, qui vont permettrons d'explorer le temple sans subir de dégats corporels)
La Jouabilité : Elle faisait plusieurs anxieux, celle-là.... On apprend donc que la jouabilité sera comme celle d'Animal Crossing : Wild World, Link ira là où le stylet se rendra. On garde le système de saut automatique, le lutin vert apprendra trois différentes techniques à l'épée, et il pourra pousser où tirer des objets dès qu'une flèche s'affichera à l'écran.
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