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IGN dévoile une fois de plus quelques secrets sur la futur console de Nintendo, grâce à ses bonnes (très bonnes) relations.
Cette fois-ci, c'est sur la doc officielle de la Wii-mote fournie aux développeurs qu'ils ont mis la main, laquelle est plutôt intéressante, en témoignent les informations qu'elle contient.
La première concerne l'alimentation en électricité du pad. Celui-ci sera alimenté par deux piles AA (LR6). La déception vient de ce que IGN trouve bien, mais qui est à mon sens assez problématique : l'autonomie. En effet, celle-ci devrait être de 30h avec le nunchaku et 60h sans. Ce qui est très court si vous devez changer les piles à chaque fois. Imaginez si vous avez 4 Wii-motes... Cependant, si ces piles sont rechargeables via un cable comme pour la Xbox 360, cela devrait être moins gênant.
Les télécommandes, qui transmettront leurs informations par Bluetooth, disposeront de 6 ko de mémoire non volatile (type flash, certainement). Si aucune information sur l'utilité de la chose n'est fournie, on imagine que cela pourrait servir à stocker des paramètres personnalisés au niveau du calibrage par exemple. A moins que, comme le suppose IGN, cette mémoire ne soit utilisée en coordination avec le haut-parleur, pour stocker le bruit d'un choc de raquette de tennis, par exemple. Faute d'en savoir plus, cela reste de la pure spéculation.
Curieusement, la documentation sur la Wii-mote ne comporte aucune explication à propos de l'utilisation du haut-parleur, alors que The Legend Of Zelda: Twilight Princess s'en sert parfaitement, et donc que cela fonctionne.
Le clapet de la Wii, dont on a vu récemment de nouvelles images, cache, outre un slot SD, un bouton SYNCHRO, qui sert à détecter et attribuer un numéro d'ID (joueur 1, joueur 2...) à chaque manette. Le joueur appuie sur le bouton de la console puis sur celui de la manette, caché dans le compartiment des piles. L'emplacement de ce dernier laisse penser et surtout espérer que la manipulation ne sera pas à effectuer à chaque allumage de la console. Cependant, il serait tout de même possible d'effectuer la maneuvre en appuyant simultanément sur les boutons 1 et 2.
Toujours à propos du numéro du joueur, celui-ci est, comme nous le savions déjà, indiqué par la position de la LED sur la wiimote. Ces 4 LEDs servent également à connaître l'état des batteries, par palliers de 25% que je ne vous ferai pas l'affront de détailler.
Détail assez inintéressant : la sensor bar possède en fait deux capteurs, un à chaque extrémité de ses 20 cm de long.
Du côté des vibrations de la manette, celles-ci marchent uniquement en mode On-Off, sans degré de puissance. Allumer et éteindre très rapidement le moteur de vibration permettrait cependant selon Nintendo de simuler une plus forte secousse.
Le viseur serait sensible à différentes interférences, telles qu'une lampe halogène ou un miroir entre autres. Pour éliminer les "parasites", il faudrait faire pointer la télécommande aux deux extrémités de la sensor bar afin qu'elle retienne leurs coordonnées spatiales.
En ce qui concerne ces coordonnées justement, la Wii-mote pourrait les mesurer précisément entre 0 et 1023 sur l'axe des absisses et entre 0 et 767 sur l'axe des ordonnées, soit un repère de 1024 x 768 positions. Pratique pour une console qui ne fait pas de HD...
Selon les dires d'IGN, les développeurs espèrent recevoir le pad classic début septembre.
Contacté par le site américain, NoA ne souhaite pas commenter les rumeurs, mais indique que, si beaucoup de choses ont été révélées sur la Wii, d'autres restent encore non dévoilées. |
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