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Bleach DS 2: interview des dévellopeurs


Posté par Metaliko le 05/08/06 à 15:26

Le magazine Famitsu à pu rencontrer Shinji Motoyama et Makoto Maekava, dévellopeurs de chez SEGA et Treasure, et en à profité pour recevoir une petite interview sur Bleach DS 2.

Famitsu : Pouvez vous nous dire les points forts du dernier jeu?

Maekawa : Eh bien, les shunpos (le Shinigami doit concentrer son énergie spirituelle dans ses pieds dans le but d?avoir plus de force et ainsi de parcourir une grande distance avec le moins de pas possible.) et reifus et le fait de pouvoir exécuter les mouvements en utilisant uniquement l'écran tactile sont les 3 principaux points sur lesquels nous avons travaillé. Nous voulions que l'exécution des shunpos soit plus rapide durant les combats.
Au début, nous nous sommes posé la question de savoir si le titre se jouerait exclusivement au tactile et après plusieurs essais il s'est avéré qu'il équilibrait bien le jeu. Quant au Reifus, je l'ai ajouté dans quelques unes de mes idées (rires) et il y aura différents nouveaux éléments l'utilisant mais je pense qu'il y a encore beaucoup de choses que nous pouvons faire.

Motoyama : Nous avons aussi remanié les personnages sur leur façon de bouger et leurs mouvements spéciaux.

Maekawa : Il y eu également beaucoup de discussions avec ce que les réalisateurs originaux de Bleach voulaient inclure dans le jeu. Au final, nous avons utilisé leurs idées et je suis assez satisfait du résultat final.

Famitsu : Dans Bleach DS 2nd, un nouveau mode "mission mode" sera ajouté, n'est ce pas?

Motoyama: Le dernier jeu avait un mode histoire dérivé du scénario original mais cette fois, ce sera différent. Cette fois, nous avons conçu un système avec des règles et des visuels de sorte que le joueur puisse expérimenter Soul Society. Hmmm, je ne peux pas vraiment vous en dire plus (rires).

Maekawa : Conformément au dernier titre, nous avons gardé le concept de combats à 4 joueurs. Mais nous avons rajouté la possibilité de combattre des Hollows. Le gameplay se compose principalement de combat contre des Hollows géants, de plus petits Hollows ou simplement des matchs VS. Mais il y a également d'autres posssibilités de jeu.

Famitsu : Y a t'il de nouveaux personnages ?

Motoyama : Hmmm, que devrions nous dire au sujet des perso ? (rires)

Maekawa : (Rires)

Motoyama : Nous n'étions pas sûr des rôles à jouer des personnages avec le dernier jeu, mais finalement nous avons fait toute une liste de personnages. Je pense que tout le monde sera surpris de certains persos qu'ils pourront découvrir.

Maekawa : Et il y a également des personnages que je voulais vraiment voir dans ce jeu (rires). A l'heure qu'il est, nous avons seulement annoncé Urahara et Ikkaku mais il y aura d'autres surprises.

Motoyama : Le staff de Treasure a tenu également à voir certains personnages apparaître dans le titre et ils ont insisté sur cela (rires).

Maekawa : Le dernier opus a été fait de la même manière mais nous pouvons dire que les persos sont divisés en catégories, ceux qui ont été faits exactement comme ils le devaient et ceux conçus de façon espiègle. Je pense que nous ajouterons plus de persos familiers et importants. Bleach est un titre où la popularité des persos est importante après tout. Il y a eu différentes idées concernant la façon de choisir quels persos nous ajouterions : la popularité, ceux qui pourraient rendre le jeu intéressant et ceux qui pourraient rendre le scénario intéressant.

Famitsu : Est ce que des changements ont été effectués sur le design des persos depuis le précédent opus?

Motoyama : Oui, bien sûr qu'il y en a eu. En ajoutant de nouveaux persos, c'était une chose naturelle, un simple portage de persos n'était pas intéressant. Nous avons docn décidé de les relooker, notemment leurs mouvements et les effets durant les combats. Par exemple, modifier la conception du moèle lorsque Hitsugaya utilise son bankai.

Maekawa : Heureusement, nous avons reçu beaucoup d'échos de joueurs sur le premier jeu. C'est pourquoi, nous pouvons avoir un bon aperçu des bons et mauvais points du jeu et améliorer les décors était notre priorité. Concernant les persos, nous travaillons actuellement pour améliorer leur design, leurs mouvements mais aussi d'autres petites choses qui n'ont pas satisfait précédemment. Nous n'avons pas révélé nos nouveaux persos car il est important de travailler sur ces nouveaux venus sans qu'on nous dise "travaille sur celui ci en premier" (rires). Nous n'allons pas simplement ajouter les nouveaux persos mais chacun équilibrera le jeu. Quelque chose qui excitera bien les joueurs.

Famitsu : Beaucoup de joueurs se sont plaint du Wifi Online, travaillez vous à améliorer ce point?

Motoyama : Dans le dernier jeu, le Wi-Fi VS mode a été ajouté vite fait par un éditeur tiers, il était difficle pour eux de créer quelque chose satisfaisant.

Maekawa : C'était trop de travail pour nous (rires). Le dispositif n'a pas été finalisé dans les meilleures circonstances, nous avons fait de notre mieux pour le finir. Nous nous excusons pour avoir fourni ce travail minimum. Cependant, nous travaillons pour l'améliorer de dorte qu'il soit plus jouable et prêtons forte attention aux échos reçus des joueurs.

Motoyama : Il sera plus facile de se connecter et de créer un match VS, ainsi chacun pourra savourer d'utiliser son perso favori.

Maekawa : Nous avons diverses idées pour améliorer le système comme des batailles consécutives ou la possibilité de continuer à combattre quand un des opposants se déconnecte. Cependant, la priorité va à la facilité d'accès.

Motoyama : Dans d'autres mots, "le rendre plus jouable" représente la part plus importante de notre travail sur cette option Wifi.

Famitsu : J'ai remarqué que le nombre de Reifus s'élevait à 4. Pourquoi cela?

Motoyama : Il s'agit d'équilibre le jeu. Dans le dernier, il y en avait 2.

Maekawa : Nous avons pensé que l'équilibre dans le premier jeu était bon mais pas parfait. Nous avons donc pensé à travailler pour créer un nouveau système. Et c'est pourquoi nous passons sérieusement autant de temps pour ajuster le système entier. C'est une pièce maîtresse de ce type de jeu.

il y a 2 commentaire(s)

Metaliko
Membre

Inscrit le : 01/07/06

Posté le 06/08/06 à 10:47

Ouais !!

finghin
Membre


Inscrit le : 10/07/06

Posté le 06/08/06 à 01:11

esperons tous une sortie européenne ou meme américaine!!!!

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Dark LinkGe
17/11/08 19:51
Pas de souci. Pour le moment, on assure côté test et dossier. Faudrait juste trouver des newsmaker en urgence =). Si quelqu'un connait des gens potentielles, c'est le moment .
St-Renan
17/11/08 19:42
dsl de pas être trop passé cette semaine je suis surchargé
St-Renan
17/11/08 19:42
Hop
Dark LinkGe
16/11/08 12:09
lol . Ne le prend pas mal ND. Tu dois quand même admettre que tes vidéos ne sont pas des meilleures qualités =).
nintendo-diamant
16/11/08 11:52
On t'as pas sonné Louiphe ...
Louiphe
16/11/08 05:49
Il y a pas de quoi être vexé c'était totalement horrible comme vidéo...
Dark LinkGe
16/11/08 05:43
Je crois que tu l'as vexé
nintendo-diamant
16/11/08 00:51
merci ...
Se7h
15/11/08 13:10
J'ai supprimer CoD, elle est trop horrible...
Se7h
15/11/08 13:05
ND si tu ne peux pas faire mieux arrête d'en faire, car c'est inutile de faire des vidéo pour rien voir et même rien entendre... Je sais que t'es pas équiper pour mais dans ce cas arrête le massacre
nintendo-diamant
14/11/08 22:49
yeah, je suis le 5e dans le top 10 des posteurs
nintendo-diamant
14/11/08 22:47
merci ... mais je peut pas faire mieux -_-''
Dark LinkGe
14/11/08 21:51
Problème du Dossier NEXT réglé.
Dark LinkGe
14/11/08 21:00
Quelle horrible vidéo
Se7h
14/11/08 19:50
Il faut vraiment que tu faire des efforts en france
nintendo-diamant
14/11/08 17:31
Il faut vraiment que je faire des vidéos
Dark LinkGe
14/11/08 16:49
Test de Toy Shop Tycoon publié !
Dark LinkGe
12/11/08 18:21
Nouveau Dossier publié !
nintendo-diamant
07/11/08 23:32
qui a my sims kingdom svp, il faudrait faire le test, c'est un tout nouveau jeu, non ? ( PS : je l'ai mm pas sur ma R4, il est trop rècent )
nintendo-diamant
07/11/08 23:16
Je me deande pk c'est précisé " et non les graphistes "
Dark LinkGe
07/11/08 18:29
Si tu devais changé d'avis, envoie un mail .
guenille
07/11/08 11:08
Merci, j'ai été ravi de travailler pour le site et bonne continuation à tous! Par contre, même si je ne fais plus partie du taf, j'essairai de poster quelque news quand je pourrai après, à vous de les valider
Dark LinkGe
06/11/08 18:45
Guenille, j'aurais voulu ta démission par mail mais tant pis, je te retire donc du staff de NLS. Merci de ta contribution et bonne chance dans le vrai monde =).
Dark LinkGe
06/11/08 18:44
Si les rédacteurs (et non les graphistes) veulent recevoir des jeux de Codemaster, merci de m'envoyer un mail avec vos coordonnées. Je m'occupe de la distribution. (Si vous avez lu mon mail, vous aurez dû le savoir).
nintendo-diamant
06/11/08 18:38
et les graphistes aussi ?
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