Astuces de Seraphin13
Toutes les analyses de Metroid Prime Hunters
- Les analyses suivient d´un (!) ne sont rencontrées qu´une seule fois dans le jeu ou n´apparaissent plus une fois le jeu fini. Parfois un conseil entre paranthèses vous ais donné pour éviter de rater l'analyse !
- Tous les scans ne sont pas encore répertoriés ! Ils le seront d'ici les semaines qui suivent !
Rites
- Canon Alimbic 01 à 04 : Pas encore résolue
- Chambre D'inhumation :
Hautes-Terres/
/Alinos
- Chambre de Biodéf. A :
Dans les salles de Boss du Crétaphid
- Chambre de Biodéf. B :
Dans les salles de Boss du Slench
- Enfermer Gorea 01 à 05 :
Vers la salle où il y'a les signes/
Oubliette
- Fierté Alimbic 01 :
Essaim Glacé/
Arcterra
- Fierté Alimbic 02 :
Coeur du processeur/
Alinos
- Fierté Alimbic 03 :
Site du Crash/
Alinos
- Fierté Alimbic 04 :
Pas encore résolue
- Fierté Alimbic 05 :
Pas encore résolue
- Forteresse Cachée :
Avant le pont,ayant direction
"Chambre de Biodéf. "A" et "B"
- Gorea 01 et 02 :
Jardins alimbicsAlinos
- Gorea 03 :
Sanctuaire/
Arcterra
- Gorea 04 :
Sanctuaire/
Arcterra
- Gorea 05 :
Chambre du Conseil/
Alinos
- Gorea 06 à 09 :
Enr.Nouvelle-Arrivage/
Archives Célestes
- Guerre Alimbique 01 :
Sanctuaire/
Arcterra
- Guerre Alimbique 02 :
Jardins alimbicsAlinos
- Guerre Alimbique 03 :
Chambre du Conseil/
Alinos
- Guerre Alimbique 04 et 05 :
Souterrain/
Arcterra
- Guerre Alimbique 06 :
Sanctuaire/
Arcterra
- Guerre Alimbique 07 : i]Chambre du Conseil[/i]/
Alinos
- Guerre Alimbique 08 :
Cuve/
Avant-Poste Vesper
- Guerre Alimbique 09 :
Rift Enneigé/
Arcterra
- Guerre Alimbique 10 :
Salle de compresion/
Avant-Poste Vesper
- Guerre Alimbique 11 et 12 :
Souterrain/
Arcterra
- Histoire 01 :
Salle Echo//
Alinos
- Histoire 02 :
Haute-Terre/
Alinos
- Histoire 03 et 04 :
Salle d'armement/
Avant-Poste Vesper
- Histoire 05 à 08 :
Salle de Compression/
Avant-Poste Vesper
- Histoire 09 à 11 :
Essaim Glacé/
Arcterra
- Info. Alimbique 01 et 02 :
PassageAlinos/
Alinos
- Ordre Alimbique 01 à 04 :
Station d'Accostage/
Archives Célestes
- Ordre Alimbique 05 :
Cuve Alimbic/
Avant-Poste Vesper
- Oubliette 01 :
Rift Enneigé/
Arcterra
- Oubliette 02 à 07 :
Bunker/
Avant-Poste Vesper
- Oubliette 08 :
Salles de Compression/
Avant-Poste Vesper
- Prophétie Alimb. 01 :
Passage/
Archives Célestes
- Prophétie Alimb. 02 :
Passage Alinos/
Alinos
- Prophétie Alimb. 03 :
Passage Vesper/
Avant-Poste Vesper
- Prophétie Alimb. 04 :
Passage Arcterra/
Arcterra
- Prophétie Alimb. 05 :
Haute-Terre/
Alinos
- Prophétie Alimb. 06 et 07 :
Salle d'armement/
Avant-Poste Vesper
- Prophétie Alimb. 08 :
Rift Enneigé/
Arcterra
- Protection Octolith :
Salle D'armement/
Avant-Poste Vesper
- Salle de Combat :
Pas encore Résolue
- Sarcophage Scientifique :
Haute-Terre/
Alinos
- Sarcophage Militaire :
Haute-Terre/
Alinos
- Sceau Sphérique 01 :
Rift Enneigé/
Arcterra
- Sceau Sphérique 02 :
Pas encore Résolue
- Sceau Sphérique 03 et 04 :
Bunker/
Avant-Poste Vesper
- Voeu Final :
Station d'Accostage/
Archives Célestes
Bioformes :
- Artic Spawn(!) :
Rift Enneigé/
Arcterra (Sorte de golem de glace)
- Bras de Gorea :
Bras du Boss final en phase 1
- Champignon Toxique :
Haute-Terre/
Alinos
- Colonne Crash :
Salle d'Armement/
Avant-Poste Vesper
- Crétaphid V1(!) :
1ère rencontre du Boss en forme de tour
- Crétaphid V2(!) :
2ème rencontre du Boss en forme de tour
- Crétaphid V3(!) :
3ème rencontre du Boss en forme de tour
- Crétaphid V4(!) :
4ème rencontre du Boss en forme de tour
- Demitourelle :
Forme Altéré du chasseur de prime "Weavel"
- Dialanche :
Forme Altéré du chasseur de prime "Spire"
- Fire Spawn(!) :
Chambre du Conseil/
Alinos (Sorte de golem de feu)
- Gardien :
Gouvernail/
Archives Céleste
- Gorea :
Boss final phase 1
- Gorea 2 :
Boss final phase 2
- Grand Ithrak :
Pas encore Résolue
- Guêpe Barbelée Bleue :
Pas encore Résolue
- Guêpe Barbelée Rouge :
Jardins Alimbics/
Alinos
- Guêpe Tueuse :
Salle Echo/
Alinos
- Guêpe Tueuse Barb :
Pas encore Résolue
- Hepixor :
Passage Arcterra//
Arcterra
- Kanden :
Chasseur de prime/
Aléatoire
- Lardard :
Forme Altéré du chasseur de prime "Kanden"
- Lockjaw :
Forme Altéré du chasseur de prime "Sylux"
- Noxus :
Chasseur de prime/
Aléatoire
- Petit Ithrak :
Sanctuaire 01/
Archives Célestes
- Petrasyl :
Chambre de Méditation/
Archives Célestes
- Pixor :
Salle Echo/
Alinos
- Psychobit V1.0 :
Vue de Tetra/
Archives Célestes
- Psychobit V2.0 :
Sanctuaire 01/
Archives Célestes
- Psychobit V3.0 :
Immensité Thermique/
Alinos
- Psychobit V4.0 :
Pas encore Résolue
- Quadtroïd :
Enr.Nouvel Arrivage[2nd téléporteur]/
Archives Célestes
- Rhinolophe :
Douves/
Arcterra
- Sceau Sphe. de Gorea :
Partie vulnérable du Boss final
- Slench 1a(!) :
1ère Rencontre du Boss en forme d'oeil
- Slench 1b (!) :
1ère Rencontre du Boss en forme d'oeil,quand celui-ci ouvre son bouclier
- Slench 2a (!) :
2ème Rencontre du Boss en forme d'oeil
- Slench 2b(!) :
2ème Rencontre du Boss en forme d'oeil quand celui-ci ouvre son bouclier
- Slench 3a (!) :
3ème Rencontre du Boss en forme d'oeil
- Slench 3b (!) :
3ème Rencontre du Boss en forme d'oeil quand celui-ci ouvre son bouclier
- Slench 4a (!) :
4ème Rencontre du Boss en forme d'oeil
- Slench 4b (!) :
4ème Rencontre du Boss en forme d'oeil quand celui-ci ouvre son bouclier
- Spire :
Chasseur de prime/
Aléatoire
- Sylux :
Chasseur de prime/
Aléatoire
- Tour Alimbique V1.0 :
Passage Arcterra/
Arcterra
- Tour Alimbique V1.4 :
Bunker/
Avant-Poste Vesper
- Tour Alimbique V2.7 :
Bunker/
Avant-Poste Vesper
- Tourelles(!) :
Armes Défensives du Slench (En dessous-des tentacules de celui-ci)
- Trace :
Chasseur de prime/
Aléatoire
- Trisquelion :
Forme Altéré du chasseur de prime "Trace"
- Trocra :
Mines de couleurs bleus entourant l'arène de Goréa
- Vhoscythe :
Forme Altéré du chasseur de prime "Noxus"
- Voldrum :
Bunker/
Avant-Poste Vesper
- Voldrum Électro :
Juste avant d'obtenir l'Hélicoichoc
- Voldrum Glacial :
Bunker/
Avant-Poste Vesper
- Voldrum Magma :
Bunker/
Avant-Poste Vesper
- Weavel :
Chasseur de prime/
Aléatoire
Objets :
- Alinos :
Passage Alinos/
Alinos
- Archives Célestes :
Passage/
Archives Célestes
- Arcterra :
Passage Arcterra/
Arcterra
- Armoirie Alimbique :
Passage Arcterra/
Arcterra
- Art. Indice Binaire (!)
: Dernier arctefect du premier Octolith/
Alinos (Arctefact orange)
- Artefacts Alimbics :
Sactuaire 01/
Archives Célestes
- Attamètres Artefact (!) :
Arctefact d'une zone
- Barre Babord :
Gouvernail/
Archives Célestes
- Barre Tribord :
Gouvernail/
Archives Célestes
- Bouclier :
Sactuaire 01/
Archives Célestes
- Bouclier Artefact (!) :
Bouclier qui protège un Arctefact (Il a une forme de diamant bleu)
- Bouclier de Combat :
Pas encore Résolue
- Carte de Commerce :
Chambre de Méditation/
Archives Célestes
- Carte de Navigation :
Chambre de Méditation/
Archives Célestes
- Cartographie :
Analyse d'un Artefact
- Centre Anthropo. :
Sancturaire 03/
Archives Célestes
- Centre Littéraire :
Sancturaire 02/
Archives Célestes
- Centre Médical :
Sancturaire 02/
Archives Célestes
- Centre Politique :
Sancturaire 03/
Archives Célestes
- Centre Scientifique :
Sancturaire 01/
Archives Célestes
- Chambre du Conseil :
Chambre du Conseil/
Alinos
- Chambre du Cortex :
Cortex/
Avant-Poste Vesper
- Cheminée de Magma :
Haute-Terre/
Alinos
- Conduits d'Essence :
Endroit Inconnu/
Avant-Poste Vesper
- Contrôle du Courant :
Haute-Terre/
Alinos
- Cuve d'Incubation A :
Chambre d'incubation 01/
Archives Célestes
- Cuve d'Incubation B :
Chambre d'incubation 03/
Archives Célestes
- Cuves de Gestation :
Salle D'armement/
Avant-Poste Vesper
- Cuves de Mélange :
Endroit Inconnu/
Avant-Poste Vesper
- Débris :
Site du Crash/
Alinos
- Delano 7(!) :
Premier combat contre Sylux
- Emblème Alimbic :
Sic Transit/
Arcterra
- Engin de Soutien :
Coeur du Processeur/
Alinos
- Équipement de Labo :
Endroit Inconnu/
Avant-Poste Vesper
- Étançon Synergique :
Chambre de Méditation/
Coeur du ProcesseurArchives Célestes
- Ferme de Spores :
Endroit Inconnu/
Avant-Poste Vesper
- Galaxie Tetra :
Ventilateur Béta/
Avant-Poste Vesper
- Insigne Alimbic :
Essaim Glacé[Au-dessus de la porte,salle du justicier]/
Arctera
- Interface(!) :
Toutes zones (objet orange en lévitation permettant d'enlever le bouclier arctefact)
- Jardin Alimbic :
Jardins Alimbics/
Alinos
- Lecteur Synergique :
Gouvernail/
Archive Célestes
- Machine de Clonage :
Endroit Inconnu/
Avant-Poste Vesper
- Machine Magmatique :
Coeur du Processeur/
Alinos
- Manuscrit Mural :
Chambre du Conseil/
Alinos
- Monte-Charge :
Noyaux Synergiques/
Archives Célestes
- Motifs Glyphes :
Chambre du Conseil/
Alinos
- Octolith(!) :
Objet de victoire des boss Slench et Cretaphid (Diamant bleu)
- Panneau Alimbic :
Pas encore Résolue
- Pipeline Méthane :
Pas encore Résolue
- Pipelines Gelés :
Salle D'armement/
Avant-Poste Vesper
- Pont de glace :
Essaim glacé/
Arcterra
- Pont Endommagé :
Sic Transit/
Arcterra
- Proc. Synergique :
Gouvernail/
Archives Célestes
- Régulateur Thermique :
Haute-terre/
Alinos
- Silo Élévateur :
Cuve/
Avant-Poste Vesper
- Solive Alimbique :
Sanctuaire 02/
Archives Célestes
- Sta. d'Accostage L1 :
Station d'accostage[/b]/[b]Archives Célestes
- Sta. d'Accostage L2 :
Verrouillage/
Archives Célestes
- Sta. d'Accostage L3 :
Verrouillage/
Archives Célestes
- Stabilisateur Grav. :
Vue de Tetra/
Archives Célestes
- Stabilisateur Photon :
Verrouillage/
Archives Célestes
- Stalactites :
Essaim glacé/
Arcterra
- Stalagmites :
Essaim glacé/
Arcterra
- Station Magma :
Passage Alinos/
Alinos
- Stockage Cryogénique :
Cuve/
Avant Poste Vesper
- Structure Métallique :
Site Echo/
Alinos
- Système de Chauffage :
Essaim glacé/
Arcterra
- Talismans :
Perchoir Alinos/
Alinos
- Textes Sacrés :
Haute-Terre/
Alinos
- Tuyau :
Cuve/
Avant Poste Vesper
- Ventilateurs :
Ventilateurs Alpha et Béta/
Archives Célestes
- Vesper :
Passage Vesper/
Avant-Poste Vesper
- Z. de Téléportation(!) :
Salle de Compression/
Avant-Poste Vesper (Grand Téléporteur,à analyser avant d'avoir réuni les 3 artefacts)
Tous les Hunters
Pour débloquer tous les Hunters, vous pouvez soit les affronter dans le Story Mode, soit jouer contre un ami qui possède le Hunter que vous recherchez.
Les médailles
Voici le nombre de victoires que vous devrez remporter en multijoueur pour chaque catégorie afin d'obtenir l'emblème de Samus.
Bronze 25 victoires
Argent 100 victoires
Or 200 victoires
Sound Test
Battez Gorea lors de la seconde phase afin de débloquer le Sound Test dans les options.
Les arènes
Sanctorus Faites 2 parties en réseau local
Compression Chamber Faites 4 parties en réseau local
Incubation Vault Faites 6 parties en réseau local
Subterranean Faites 8 parties en réseau local
Outer Reach Faites 10 parties en réseau local
Harvester Faites 12 parties en réseau local
Weapons Complex Faites 14 parties en réseau local
Council Chamber Faites 16 parties en réseau local
Elder Passage Faites 18 parties en réseau local
Fuel Stack Faites 20 parties en réseau local
Fault Line Faites 22 parties en réseau local
Stasis Bunker Faites 40 parties en réseau local ou en WiFi
Gateway Arenas Posez-vous sur une nouvelle planète en mode solo
Head Shot Faites un match à 4 joueurs
Oubliette Battez le boss de fin (seconde forme)
Affronter Gorea (phase 2)
Dans la salle où vous devez affronter Gorea, vous remarquerez la présence d'éléments colorés contre le mur. Tirez dessus dans l'ordre indiqué pour pouvoir affronter une nouvelle version de Gorea. Le vaincre vous permettra ensuite de débloquer le Sound Test dans les options.
Jaune (Volt Driver), Vert (Battlehammer), Orange (Magmaul), Bleu (Shock Coil), Violet (Judicator) et Rouge (Imperialist)
Source :
jeuxvideo.com
Astuce de St-Renan
Le Shadow Freeze
Le Shadow Freeze est une technique (parfois considérée comme un bug) qui permet de geler les adversaire a de très grandes distances.
Pour cela, il vous faut prendre Noxus en multijoueur (local ou Wi-Fi), charger un tir de justicier et le relâcher en effectuant le bon angle (Si l'adversaire se trouve au même niveau, relâchez le rayon parallèlement au sol, s'il est à un niveau inférieur, relâchez en hauteur, s'il est au-dessus, en bas).
Si cela paraît impossible dans les premiers instants, je vous assure qu'un fois maîtrisée, cette technique est meurtrière.
Tutorial par Krylux_On3